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【开发日志day4】进一步梳理游戏逻辑
修改于10/1112 浏览综合
今天集中处理了一批体验问题,也做了一轮内容扩充。
**修掉的问题**:观测记录里海洋物种一直显示不出来(数据源不统一导致);编年史和弹窗提示比主页慢、还漏事件(两个独立成因);海洋生态长期发展不起来——追下去发现是温度和食物链两处底层问题,一并修了。另外把两个偏科幻的硅基和硫基生命体系砍掉了,世界现在只有一条统一的生命线,更干净也更好懂。
**做的扩充**:海洋生态大幅加厚,补了几个关键角色,现在海洋能独立跑出完整的生态链,甚至能孕育出自己的文明。物种命名也重做了一版,从原来"功能式"的抽象名字换成有画面感、能记住的名字。
**调平衡**:一轮物种数增加后,整个生态的承载力、食物循环都重新标定过,让世界"活得起来"又不至于失控。
界面非常丑,接下来要着重调整界面了













