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开发者日志 #1 | -suki的工作室
1 小时前10 浏览综合
目前团队现状
我们是全学生团队,团队目前人数有8人(原来是9人,由于开赛以来一直潜水,已严肃踢除),我们的目标是完赛
游戏机制
我们的涌现体现在行为想法上的涌现,角色的行动需要有进行这种行为的想法才能执行,而玩家需要选择能达到自己目的的想法才能通关。
目前的制作进度
已完成游戏的UI制作
角色的运动系统
角色的美术制作
…等

#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空
本次增加了新一代的剧情编辑器,增设了泥泞等地形,版本号走了十一步,虚无里多了一套「说话」的系统
距离上次见面,版本号从 1.0.28 走到了 1.0.39。
十一步——规则还是那条规则:连线,让所有板子朝向一致。这十一格走的是剧情和玩法。
我们做完了一套剧情系统。 一章 N 关,对应 N+1 个说话的位置:点第一关之前有一个,每一关通关之后各有一个。第一关前的是序章,最后一关后的是终章。目前这些位
@相当理智的驯鹿
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【聚光灯开发日志01】|设定游戏的概念
我理解的“涌现”,是简单规则相互作用后,生长出超出预期的可能。就像《我的世界》那样,简单的模块相互联系,构建出无限的可能性。但是我又总不能再做一款我的世界吧!于是我把我心心念念想要尝试的动作游戏的想法端了上来,构想出一款“涌现式动作冒险类”游戏。
《笙笙鹭雪》目前正在制作可玩原型,打磨双主角、场景与界面,并反复验证操作反馈。
希望通过这场比赛,我能够完成这款又好玩、又有故事可讲的双女主动作冒险游戏
@莹莹毁灭世界

开发者日志01|魔女之河
严肃记录开发日志中!
虽然放假了但是放假让手机变得更好玩了些🥺这时候终于再一次体会到了时间的紧迫,深刻地理解了目标就是完赛那句话。
看到大家都写了自己对主题“涌现”的思考所以我决定也在这里记录一下。♪~(´ε` )
事实上一开始对于涌现首先想到的就是“生命”,一直觉得人与人之间的化学反应很是奇妙……一直喜欢有情皆孽无人不冤的作品,人与人之间的感情,发生的故事,很神奇吧?
因此最开始想的“涌现”是人
@银河暴雨

玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01
大家好呀!这几天一直忙着做游戏,试了不少方向,也推翻了不少想法,总算把大方向敲定下来了。今天终于来写第一篇开发日志,和大家正式见个面!
我们正在做一款可以自由探索的即时战斗开放世界 RPG。
说到可以参考的目标,那么必然是
我打原神,真的假的,那自然是
好了好了,言归正传,还没跟大家介绍这个世界
你将扮演一位失去记忆的勇者,在村庄里醒来。公主陪在身边,王城送来了讨伐魔王的邀请,一场冒险就这样开始了
@幻难
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day5|水泄🩸不通
在反复和下水道磨合了5天后
我们的游戏有了它具体的名字和完整的机制
欢迎大家在下水道的修理和与奇特?NPC的沟通中 看着真相踊跃出来吧…
—— ——
主美老师画的海报太香了…
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #每一帧都是壁纸
@春
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Day4-5|游戏玩法的实验基本完善
这两天玩法策划非常努力,凌晨睡,很早起来又继续投入这个游戏玩法的完善,实际上目前迭代到了第四个版本,如图所示机制完善了不少,卡牌也很完整,以及各种规则参数。
我们这两天的剧情和玩法两个部分出发也在不断沟通和整改,有些小插曲也让我们都认识到这个及时沟通的重要性。
我们还采用了种子的相关设计,同一个种子的抽卡和判定顺序相同,还可以更方便问题复现。
后续也是很重要的阶段,要让剧情和实际玩法能结合,底层的
@Selene

开发日志 01|从三座桥开始,建设河湾城镇
大家好,今天第一次分享我们游戏的开发进展。
我们希望做一款适合手机横屏游玩的建设与守城游戏:玩家既要经营城镇、安排防御,也能操控角色亲自来到前线。有限的金币,是先投入生产、招募士兵,还是加固城防?我们希望这些选择能影响每一次的战斗。
目前重点制作的地图叫“河湾平原”。河流从城镇北侧经过,三座桥连接来敌方向。城外的前哨和城内的防御设施形成两层防线,后方则分布着主城、住宅、农田和工坊。南部保留了发展空
@phrizh
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咪的天ꉂ ᳐`ᗜ´ ᳐ฅ୭开发日志01
拿到创作主题「涌现」时,团队成员纷纷发出感叹[表情_嫌弃],针对主题做了概念拆解:「涌现」即是大量简单规则相互作用,诞生出未曾预设的全新结果;游戏中可以体现为材料组合生成未知产物、角色随互动发生自发变化。
比如👉a+b>ab👈
就像我们交流的过程本身就是一场“涌现”,大量零散想法不断碰撞、发散,再逐步收敛,最终确定项目方向:[表情_猫咪举手]一款竖版治愈向养成多结局小游戏
本期进展:
首先确定了游
@照川秋霁
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【聚光灯开发者日志02】一条河,60个人家,和出生即卡住的玩家
好消息:镇子的雏形有了。
坏消息:(一如既往)大改特改中。
这几天做了几件事:
1.机制框架调整。
让AI先把机制体系跑了一遍模拟,然后发现体量不够,无法实现涌现的信息与关系。于是又把设定调整了一轮,现在临水镇已经是一个60户人家的小型村庄了。另外游戏的span也改到了30天。
2.镇子里终于有人了。
西岸的农户,东岸的砂场工人,两岸都跑的赤脚医生和邮差,还有一位三十年前从西岸嫁到东岸的阿婆。他们
@Cheyenne

开发者日志二
#聚光灯gamejam开发者日志
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第二篇开发者日志MMM
继上回确认我们游戏开发的方向是病毒感染后,这四天我们做了一下开发
一.文献背景调查
我们结合可查询到的医学文献,我们确认了小鼠层面:流感病程分期的三个关键阶段、流感病毒实验的常见两种实验操作、及不同操作对应的初步感染部位和后续推进;
病毒层面:感染上病毒变异主要可进化/变异方向、病毒感染细胞不同细
@jhgfdsazM
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