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开发者日志二
修改于2 小时前11 浏览综合
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第二篇开发者日志MMM
继上回确认我们游戏开发的方向是病毒感染后,这四天我们做了一下开发
一.文献背景调查
我们结合可查询到的医学文献,我们确认了小鼠层面:流感病程分期的三个关键阶段、流感病毒实验的常见两种实验操作、及不同操作对应的初步感染部位和后续推进;
病毒层面:感染上病毒变异主要可进化/变异方向、病毒感染细胞不同细胞的后续反应;
免疫层面:在不同感染阶段小鼠/生物基体内常见的免疫反应。
(以上内容均参考网络上运行参考的医学论文文献,在基于生物基体上进行了部分更改)
在生物基础之外,我们还查询了现实中与小鼠感染/ 小鼠流感/ 鼠类病毒等常见案例,为后续设计游戏buff加成或阶段设计做了初步草稿
二.游戏实机玩法
在这四天,我们做了对游戏实机玩法的讨论与修改。
第一版:玩家通过操控直接指令,控制不同区域内の病毒进行扩散 聚集 等操作,测试了美术的实机效果和 病毒密度对小鼠进入病理不同程度的推进。
好消息:在此demo上我们更清晰的看见了我们后续要推进的方向
但同时,十分钟左右的一把游戏让内容过于单调,同时游戏的玩法也有些单调与粗糙
在此demo上,我们小组进行了二次讨论,在此游戏基础上,我们要怎样调整游戏机制和玩法,让玩家更实际的参与进来。
于是,第二版诞生了:
第二版:玩家可直接用wasd控制病毒的移动,同时随着病毒的发育,玩家可以解锁聚集 分散 放置等控制病毒群落的技能,同时到达一定阶段后,玩家可以解锁病毒变异方向,让部分病毒拥有“抗原漂移”/“抗原传染”/“免疫学习”等技能,让玩家操控病毒是会出现更多的突发情况,来增加玩法的多样性与游戏过程的趣味性。
三.美术图片生成
在这四天,我们确认了我们游戏的美术风格,并在此基础上生成了
小鼠个体层面 肺部组织气管层面 不同抗原对应的不同模拟病毒形态 几种阶段常见的免疫细胞和正常细胞
总结:emm...有东西跑起来了,但整体呈现效果还是和我们预期的or理想效果有很大距离,后续还会继续优化希望能交出更好的成品,完成项目
最后,感谢你能看到这里,希望你能和我们小组一起,期待16天后游戏的诞生😋🤲🏻












