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开发者日志二

修改于2 小时前11 浏览综合
这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第二篇开发者日志MMM
继上回确认我们游戏开发的方向是病毒感染后,这四天我们做了一下开发
一.文献背景调查
我们结合可查询到的医学文献,我们确认了小鼠层面:流感病程分期的三个关键阶段、流感病毒实验的常见两种实验操作、及不同操作对应的初步感染部位和后续推进;
病毒层面:感染上病毒变异主要可进化/变异方向、病毒感染细胞不同细胞的后续反应;
免疫层面:在不同感染阶段小鼠/生物基体内常见的免疫反应。
(以上内容均参考网络上运行参考的医学论文文献,在基于生物基体上进行了部分更改)
在生物基础之外,我们还查询了现实中与小鼠感染/ 小鼠流感/ 鼠类病毒等常见案例,为后续设计游戏buff加成或阶段设计做了初步草稿
二.游戏实机玩法
在这四天,我们做了对游戏实机玩法的讨论与修改。
第一版:玩家通过操控直接指令,控制不同区域内の病毒进行扩散 聚集 等操作,测试了美术的实机效果和 病毒密度对小鼠进入病理不同程度的推进。
好消息:在此demo上我们更清晰的看见了我们后续要推进的方向
但同时,十分钟左右的一把游戏让内容过于单调,同时游戏的玩法也有些单调与粗糙
在此demo上,我们小组进行了二次讨论,在此游戏基础上,我们要怎样调整游戏机制和玩法,让玩家更实际的参与进来。
于是,第二版诞生了:
第二版:玩家可直接用wasd控制病毒的移动,同时随着病毒的发育,玩家可以解锁聚集 分散 放置等控制病毒群落的技能,同时到达一定阶段后,玩家可以解锁病毒变异方向,让部分病毒拥有“抗原漂移”/“抗原传染”/“免疫学习”等技能,让玩家操控病毒是会出现更多的突发情况,来增加玩法的多样性与游戏过程的趣味性。
三.美术图片生成
在这四天,我们确认了我们游戏的美术风格,并在此基础上生成了
小鼠个体层面  肺部组织气管层面 不同抗原对应的不同模拟病毒形态  几种阶段常见的免疫细胞和正常细胞
总结:emm...有东西跑起来了,但整体呈现效果还是和我们预期的or理想效果有很大距离,后续还会继续优化希望能交出更好的成品,完成项目
最后,感谢你能看到这里,希望你能和我们小组一起,期待16天后游戏的诞生😋🤲🏻
#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空截图
#21天聚光灯挑战#开发者日志02#虚无时空
本次增加了新一代的剧情编辑器,增设了泥泞等地形,版本号走了十一步,虚无里多了一套「说话」的系统 距离上次见面,版本号从 1.0.28 走到了 1.0.39。 十一步——规则还是那条规则:连线,让所有板子朝向一致。这十一格走的是剧情和玩法。 我们做完了一套剧情系统。 一章 N 关,对应 N+1 个说话的位置:点第一关之前有一个,每一关通关之后各有一个。第一关前的是序章,最后一关后的是终章。目前这些位
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【聚光灯开发日志01】|设定游戏的概念截图
【聚光灯开发日志01】|设定游戏的概念
我理解的“涌现”,是简单规则相互作用后,生长出超出预期的可能。就像《我的世界》那样,简单的模块相互联系,构建出无限的可能性。但是我又总不能再做一款我的世界吧!于是我把我心心念念想要尝试的动作游戏的想法端了上来,构想出一款“涌现式动作冒险类”游戏。 《笙笙鹭雪》目前正在制作可玩原型,打磨双主角、场景与界面,并反复验证操作反馈。 希望通过这场比赛,我能够完成这款又好玩、又有故事可讲的双女主动作冒险游戏
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玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01截图
玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01
大家好呀!这几天一直忙着做游戏,试了不少方向,也推翻了不少想法,总算把大方向敲定下来了。今天终于来写第一篇开发日志,和大家正式见个面! 我们正在做一款可以自由探索的即时战斗开放世界 RPG。 说到可以参考的目标,那么必然是 我打原神,真的假的,那自然是 好了好了,言归正传,还没跟大家介绍这个世界 你将扮演一位失去记忆的勇者,在村庄里醒来。公主陪在身边,王城送来了讨伐魔王的邀请,一场冒险就这样开始了
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《一方烟火》开发日志 01|想让一座小院,慢慢有了生活截图
《一方烟火》开发日志 01|想让一座小院,慢慢有了生活
大家好,我是《一方烟火》的开发者,惊澜互娱个人工作室,目前……整个工作室的产能,就我一个活人(悲 先叠个甲:本人是在读生物博士,日常搞算法开发,所以程序这块勉强能打;游戏玩得不少,对开发和设计也算有点自己的理解,所以策划这活儿能接;以前还玩过音乐、做过编曲,所以BGM这块也能自己上。至于美术——真不会,但没关系,现在有AI,科技改变生活(喜 说回游戏。 这款游戏算是我的第一款小体量经营游戏,也正式
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开发者日志01|魔女之河截图
开发者日志01|魔女之河
严肃记录开发日志中! 虽然放假了但是放假让手机变得更好玩了些🥺这时候终于再一次体会到了时间的紧迫,深刻地理解了目标就是完赛那句话。 看到大家都写了自己对主题“涌现”的思考所以我决定也在这里记录一下。♪~(´ε` ) 事实上一开始对于涌现首先想到的就是“生命”,一直觉得人与人之间的化学反应很是奇妙……一直喜欢有情皆孽无人不冤的作品,人与人之间的感情,发生的故事,很神奇吧? 因此最开始想的“涌现”是人
开发日志2 — 从抽象到具体,把六边形棋盘铺成一片土地截图
开发日志2 — 从抽象到具体,把六边形棋盘铺成一片土地
#聚光灯gamejam开发者日志 上一篇,我们三个为“涌现”这个词争论了许久,最后决定放下包袱,老老实实做自己想做的游戏:一个结合了模拟演化+塔防+资源管理的“缝合怪”。 既然方向定了,接下来的工作就得从务虚转向务实。游戏的地图底层采用六边形网格,为了先摸清地表怎么画、怎么拼,我们单独建了个素材工程。原本以为画好几种地皮接起来就行,结果光是“把边缘拼顺”这件事,就来回折腾了好几轮。上一篇被抽象
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开发者日志02截图
开发者日志02
大家好,我是队长是瓶盖!在对主题文思泉涌之后,剧情策划老师写出了初步游戏大纲,并通知进行全员会议。 在准备开线上会议之前,我和剧情策划老师详细通读了剧情故事的初稿。沟通清楚了我在扩写序章时,和策划老师对于女主设定上的出入,并且做了笔记。接下来就是准备我们小组第一次全员会议的内容了。10月4号,会议先重申了聚光灯比赛的具体时间要求和开发者日志各自需要书写的要求。 接下来,来到了会议的重要部分——
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day5|水泄🩸不通截图
day5|水泄🩸不通
在反复和下水道磨合了5天后 我们的游戏有了它具体的名字和完整的机制 欢迎大家在下水道的修理和与奇特?NPC的沟通中 看着真相踊跃出来吧… —— —— 主美老师画的海报太香了… #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #每一帧都是壁纸
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00:11
《魔王就是我》开发日志 04丨导师来电注意接听!魔王也有KPI!截图
《魔王就是我》开发日志 04丨导师来电注意接听!魔王也有KPI!
魔王们,汇报进度。英雄们预计 15 天后降临。 今天这条日志,请你先做一件事:接电话。 一、本期进展 喂——?听得到吗,小子。」 地牢还没开张,电话先响了。这一期最大的变化是——地牢里住进来一个会跟你说话的人:魔王导师。 他不是开场念完字就消失的旁白,是你每局都要打交道的上级: 他会打给你。 每一轮开场,屏幕暗下来、电话图标在抖、「魔王导师 来电」几个字一个字一个字地跳。不接,你什么都干不了——布
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开发日志 01|从三座桥开始,建设河湾城镇截图
开发日志 01|从三座桥开始,建设河湾城镇
大家好,今天第一次分享我们游戏的开发进展。 我们希望做一款适合手机横屏游玩的建设与守城游戏:玩家既要经营城镇、安排防御,也能操控角色亲自来到前线。有限的金币,是先投入生产、招募士兵,还是加固城防?我们希望这些选择能影响每一次的战斗。 目前重点制作的地图叫“河湾平原”。河流从城镇北侧经过,三座桥连接来敌方向。城外的前哨和城内的防御设施形成两层防线,后方则分布着主城、住宅、农田和工坊。南部保留了发展空
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