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开发者日志01|魔女之河
1 小时前4 浏览综合
严肃记录开发日志中!
虽然放假了但是放假让手机变得更好玩了些🥺这时候终于再一次体会到了时间的紧迫,深刻地理解了目标就是完赛那句话。
看到大家都写了自己对主题“涌现”的思考所以我决定也在这里记录一下。♪~(´ε` )
事实上一开始对于涌现首先想到的就是“生命”,一直觉得人与人之间的化学反应很是奇妙……一直喜欢有情皆孽无人不冤的作品,人与人之间的感情,发生的故事,很神奇吧?
因此最开始想的“涌现”是人与人之间的影响,人是社会的人,也是环境的人,太爱人与人之间可爱的感情各种化学反应了,因此最开始的落点在这里。
后来我试着把"涌现"埋进玩法里,选取了河流作为意象载体🥺河水蒸腾,所有的故事可以寄托于此。(楚人恋水癖太爆发)真相不在任何一块碎片里,真相在碎片与碎片之间。
但是单单这样的故事会不会太单薄了呢?在后来的思考中我决定加入更多设定,作为魔女之女、游走在生与死之间的主角就出现了!
这个故事始于十二年前。
也许故事会在“你”回到河边这一年结束,也许永远不会结束。
而河水只是一如既往地向前。














