,针对主题做了概念拆解:「涌现」即是大量简单规则相互作用,诞生出未曾预设的全新结果;游戏中可以体现为材料组合生成未知产物、角色随互动发生自发变化。下载 App
咪的天ꉂ ᳐`ᗜ´ ᳐ฅ୭开发日志01
修改于2 小时前34 浏览综合
拿到创作主题「涌现」时,团队成员纷纷发出感叹
,针对主题做了概念拆解:「涌现」即是大量简单规则相互作用,诞生出未曾预设的全新结果;游戏中可以体现为材料组合生成未知产物、角色随互动发生自发变化。
,针对主题做了概念拆解:「涌现」即是大量简单规则相互作用,诞生出未曾预设的全新结果;游戏中可以体现为材料组合生成未知产物、角色随互动发生自发变化。比如👉a+b>ab👈
就像我们交流的过程本身就是一场“涌现”,大量零散想法不断碰撞、发散,再逐步收敛,最终确定项目方向:
一款竖版治愈向养成多结局小游戏
一款竖版治愈向养成多结局小游戏本期进展:
首先确定了游戏世界观核心设定,玩家捡到一只“小猫”,通过喂食不同料理,让祂发生形态变化,解锁多样结局(?)。
另外,我们已经输出了较为完整的游戏策划方案,完成世界观、核心玩法、界面流程、基本规则、美术&音效&文案需求的大致梳理![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
问题与风险:
①美术工作量巨大。按照21天周期预估,后续极大概率出现美术产能不足,需要加班赶工 T^T
②叙事碎片化风险。游戏真相依靠解锁图鉴插入碎片化短叙事拼接,如果节奏把控不好,玩家很难读懂世界观和真结局的内核👊
下期计划:
①由于前期主题确定缓慢,需要加班赶工美术资源包括UI布局、背景贴图和主控形象等。
②程序基础框架搭建,完成基础跳转流程。🔁
对相关内容及画风感兴趣的朋友欢迎来催更!在这TapTap平台,希望每个人都可以有自己的想法「涌现」
这里是「咪的天。工作室」副策冰淇淋,非常感谢团队成员的相互配合!希望我们的咪能顺利诞生 ——😾















