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开发者日记01
修改于10/0448 浏览综合
《我的行星:从细胞到文明》一颗星球的“涌现”之旅
大家好,我是《我的行星:从细胞到文明》的开发者 。
报名聚光灯挑战赛后,我一直在思考“涌现”这个主题。市面上很多游戏让玩家直接扮演上帝,点一下“科技树”,文明就走向了科技;点一下“灵气复苏”,世界就开始修仙。但这不叫涌现,这叫菜单选套餐。
我想做的,是一个真正由底层规则驱动、结果无法预设的世界。所以,有了《我的行星:从细胞到文明》。
🪐 游戏核心:你不是上帝,你是行星
在游戏里,玩家不是全知全能的神,不能从宇宙外直接扔物资。玩家就是这颗刚刚凝聚成型的行星本身。
你动一下,地壳抬升、火山喷发、雷暴降临。而在你体内诞生的生命和文明,会用自己的方式去感知、解释这些现象。你把雷劈在森林里,他们可能将其解读为“神罚”,发展出祭祀文明;也可能将其解读为“电能”,走向科技文明。
一切,由系统底层规则和概率自然碰撞产生,这就是我理解的“涌现”。
🛠️ 当前开发进度:从零到一的第一步
大家可以看到截图,这是目前游戏最基础的宇宙视图和初版操作面板。目前进度还在非常早期的阶段,但我已经搭好了核心的骨架:
1. 行星状态栏:顶部的“地热、生物量、意识、稳定度”,是玩家最核心的四项资源。地热推动地质运动,生物量孕育万物,意识代表行星意识的清醒度,而稳定度是防止玩家过度干预导致星球崩溃的底线。
2. 演化进度推演:目前截图停留在第2百万年,演化进度 11/16。这是一个基于概率的推演系统,而不是死板的时间表。运气好的玩家,可能彗星频繁光顾带来丰富的挥发分;运气差的,可能频繁遭遇恒星耀斑,生命灭绝重来。
3. 底层干预按钮:底部的“堆积物质、火山喷发、降雨洋流、雷暴”,是目前开发出的初始干预手段。它们消耗不同的资源,也会对星球环境产生不同的影响。
特别说明:截图中标记了“当前版本仅用于内部开发测试”,是的,现阶段它还是一个非常粗糙的原型。
📝 开发日志/下一步计划(坦白局)
既然要写开发者日志,我也跟大家交个底。目前我们只做出了基础的选择逻辑和界面展示,接下来的工作量依然巨大:
· 新手教程与引导:目前还没有,玩家初次进入可能会有些茫然,接下来需要设计一套引导行星意识慢慢觉醒的新手流程。
· 视觉特效与反馈:现在这些操作点击下去,反馈还比较简单。接下来的重头戏是制作粒子特效——火山喷发时岩浆的喷涌、雷暴时撕裂天空的闪电、地表降雨的涟漪。我们要让玩家每一次干预,都能直观地看到地表的剧变。
· 演化系统的实装:底层逻辑正在写,生命如何从单细胞演化到多细胞,碳基、硅基、灵基如何根据环境分化,文明如何基于环境记忆形成科技/魔法/修仙倾向,这些都是接下来的攻坚重点。
· 编年史与图鉴:右侧的“编年史、图鉴、设置”按钮目前还是占位符。未来这里将自动生成属于你独一无二的星球史诗(“第3百万年,无名之星地磁异常,晶矿暴露,部分生命开始御雷”)。
🛰️ 写在最后
21天的开发周期非常紧张,但TapTap制造AI给了我们这些小团队或个人开发者极大的帮助。无论是代码生成还是UI逻辑的搭建,都在稳步推进。
这颗“无名之星”目前还是一片荒芜,但我相信,随着底层规则的不断完善,在不久的将来,它会自主演化出令人惊叹的文明奇观。
如果你也对“涌现”玩法感兴趣,想看这颗星球如何从细胞走向文明,欢迎关注我,我会持续更新开发进度!
大家对现阶段的UI和按钮设计有什么建议,或者对生命演化有什么脑洞,也欢迎在评论区告诉我!
👉 你的每一次回复,都是这个世界演化的能量。













