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聚光灯GameJam开发者日志04

大家好,我是《我的行星:从细胞到文明》的开发者 。
经过昨天上线后我深刻反思了“假数据、无反馈”的问题,并承诺要让世界“活”过来。但今天我要非常诚实地向大家汇报:目前正式上线的版本,依然是一个“骨架先行的基础版本”。
我承诺的物理引擎、动态天气和真实生物AI,还没有完全上线。
🔭 目前上线的版本里,你能玩到什么?
虽然缺少了华丽的物理反馈,但这套底层逻辑已经完整闭合。你可以:
1. 见证行星演化:从宇宙视角的3D恒星系与行星开始,通过堆积物质、火山喷发、降雨洋流,推进行星从熔岩球走向宜居状态。
2. 切换宏观/微观视角:点击【进入行星】,通过右下角的滑块,在上帝视角的大陆板块与局部细节之间进行观测。
3. 资源管理与数值干预:控制左侧的环境面板(海洋面积、大气浓度、地表温度、地磁强度等),尝试把星球环境调整到适合生命诞生的区间。
4. 推进演化进度:从单细胞到多细胞,看着生命数量(目前是以抽象数值和占位模型的形式)不断增加,解锁新的操作(磁暴、梦境)。
它是一个可以玩的“行星环境沙盒”,但它的表现力,还远远不够。
🛑 坦白局:为什么物理引擎还没上?
因为真实物理反馈的工程量极其庞大。如果在底层数值逻辑没有完全稳固的情况下强行接入物理系统,会导致大量的BUG和性能灾难。
目前的画面中,你依然会看到相对生硬的色块贴图、没有行为逻辑的绿色占位模型。这就是我们目前在TapTap上线的真实状态——它不是一个完美的成品,而是一个急于向大家展示“结构”,并寻求反馈的底模。
🚀 物理引擎与AI革命:正在重构中的“未来世界”
虽然当前版本还没上线,但接下来的开发,我们将把所有的精力砸向以下系统的实装:
1. 全局环境物理引擎:
   · 风力系统:风暴来临时,树木将不再是静态贴图,而是会剧烈摇晃、掉叶子。
   · 水体与天气:降雨将伴随全屏雨丝粒子,海面泛起涟漪,水位淹没低地;极寒时海洋边缘结冰、飘落雪花。
2. 生物行为状态机(AI):
   · 告别原地旋转的模型。生命将拥有“觅食、游荡、逃跑、群聚、避险”等真实行为逻辑。
   · 拉近微观镜头,你将能看到它们游动、捕食,遇到火山喷发会向高地聚集避难,头顶会弹出“好冷……”、“有危险!”的情感冒泡。
3. 沉浸式观察的最终形态:
   · 我们最终的目标,是让你在放大画面时,真真切切地感觉自己在看一个活着的微观生态缸,而不是一个Excel数据面板。
🛰️ 写在最后
《我的行星:从细胞到文明》现在正式上线了,但我知道它离我心中的那个“真实世界”还有很长一段距离。
之所以选择在这个阶段上线,是因为我想先让大家看到这个“骨架”是否好玩。数值平衡吗?演化节奏对吗?视角缩放舒服吗?我需要你们宝贵的建议来校准方向。
请给这颗还在沉睡的行星一点时间,也欢迎你亲自来体验这个“底模”。如果你在游玩中感到画面单调,请轻喷,那正是我们下一步要疯狂填满的地方。
下一期日志,我将带着真实的风雨雷电、游动的生命和它们头顶的对话框,再次回到这里。我们不见不散!
大版本更新预告截图
大版本更新预告
本次更新主要以丰富玩法为主 1.新增了20种系统联动 2.新增的疾病系统 3.新增了宝物系统 4.新增了科举系统 5.新增了家族史系统 6.新增了商队系统 7.新增了拜师系统 8.新增的科技树系统 9.新增了后院管理 10.新增了护卫队职位 11.新增了图书馆 12.新增了人物天赋 13.新增了人物性格 14.新增了更多的物资 15.新增了更多的建筑 16.优化了不同属性,在不同职位建筑工作时的加
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00:53
聚光灯挑战开发者日志截图
聚光灯挑战开发者日志
各位好,这里是璀璨月门。 今天想和大家聊聊《天道:凡尘》目前的开发进度。 在经历过此前的底层框架搭建后,我们正式决定脱离之前的代号,也去掉了原有的品类标签,将游戏定名为《天道:凡尘》。做出这个决定的核心原因,是我们发现纯粹的宏观行星视角缺乏足够的代入感。当玩家仅仅是从宇宙上方俯瞰,看着面板上的数据跳动时,很难对这个世界产生真正的连结。因此,我们决定将视角彻底聚焦到行星内部,转向一个具有真实物理质感
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[作品自荐]家族模拟·明末人生截图
[作品自荐]家族模拟·明末人生
[app=914870] 这是一款以模拟、经营、策略、培养为一体的家族模拟经营游戏 在这里玩家作为逃荒下来的难民要通过不同的渠道获取各种物资建造建筑养活自己。 这里有多种天赋以及性格,每种天赋、性格带来的加成属性不一样,玩家需灵活利用 可以通过招募门客任命职位来获得属性加成 可以通过娶妻生子来扩大家族 可以通过科举、武举来出人头地 通过科技点学习不同的科技,解锁不同的功能 派遣商队、结交名门 应付
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开发者日记01截图
开发者日记01
《我的行星:从细胞到文明》一颗星球的“涌现”之旅 大家好,我是《我的行星:从细胞到文明》的开发者 。 报名聚光灯挑战赛后,我一直在思考“涌现”这个主题。市面上很多游戏让玩家直接扮演上帝,点一下“科技树”,文明就走向了科技;点一下“灵气复苏”,世界就开始修仙。但这不叫涌现,这叫菜单选套餐。 我想做的,是一个真正由底层规则驱动、结果无法预设的世界。所以,有了《我的行星:从细胞到文明》。 🪐 游戏核心:
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更新预告截图
更新预告
各位家主们所反映的问题,我这边都已经收集,并且进行更改当中,但由于遇到了一个难题,正在一直攻克当中,导致优化以及更新迟迟没能上线。 关于UI层级显示以及位置优化等一系列都已完成了优化。 去不曾想成为我首要难题的是人物随机脸型,在这里,为了提供更好的游玩体验,更丰富的沉浸式感,我大胆的废除了之前统一配套的人物形象,采用随机捏脸系统。而也正是这一步,导致了更新延迟至今还没有下落。 本人不敢保证该问题什
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官场版本大更新
各位家主们,家族模拟器明末人生再次迎来版本大更新,此次更新主要更新的官职的详情,从未入流到正一品全部记载,并提供八种入仕途径,除正常科举无举之外,还可以点击左下角大门来到城市衙门进行投递,成为吏官后,根据在位政绩每年自动晋升,除此之外,还增加了政务、案件、赋税以及城外建筑等,为了更加的游玩体验,将推演改为自动推演,以天数为单位进行推演,可通过变数来加快推演,最高支持三倍数。同时说到城市,我们也提供
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官职版本更丰富的官场大更新截图
官职版本更丰富的官场大更新
本次更新将增加以下内容 1.游戏开始将提供男女性别选择 2.宗族说媒将提供男子说媒,女子说媒两种选择 3.各位家主为家中女子说媒后将获得一笔彩礼 4.科技页面新增科技子随母性,女性家主解锁该科技后膝下子女将随母姓 5.衙门新增了党派系统,各位家主当官期间可以对官员进行交往,当结交官员大于三名以上,则会触发结党营私事件,玩家可以选择并入党派或组建党派或对外散谣 6.在党派页面,当玩家和高于自己品阶官
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自定义恢复
经过不断的排查,终于是将名称自定义输入以及中秋玩法的自定义输入问题解决了,现已经更新了一次版本,玩家在新版本中又可以自定义输入自己想要的名字以及自己挥笔成诗了[表情_致敬]
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新版本已进行发布了
相信各位久等了 在这里向各位道歉。[表情_豹哭] 原计划昨天就该发布的版本一直到今天才发布其主要原因是一些bug没有精准第一时间锁定,导致一直反馈却没能实质性的解决。 在昨天进一步的交谈才找到问题原因并进行了修复。 同时由于新的ui界面的升级以及优化,导致时间进一步的延期,直到现在才全部完成并进行发布。[表情_开心]现各位重启游戏,就可以游玩到最新版本了
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意见反馈箱~
各位有什么建议,有什么bug,或者说有发现了什么逻辑不通的地方之类的,全都可以在此留言,我可以全部查看,并且进行完善和修改,由于是一个人开发的,所以游戏各方面可能显得并不是特别周到,故此欢迎各位游玩的时候将改进意见等评论在这[表情_开心]
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