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【众生自成】开发者日志#2 卡牌构筑+伟人系统
修改于3 小时前10 浏览综合 包含 AI 合成内容
:真要做这种东西吗
LAPLAS:没事的,没人会在乎几个大学生在瞎搞些什么
:
(安比可爱捏)
(安比可爱捏)【主要内容】

《众生自成》把卡牌构筑和文明经营揉在一起。
每轮抽4张效果牌,在5点恩赐能量里安排目标和顺序,再确认一次文明成长。
居民依据粮食、人口与空间条件自主发展,你则用恩赐、施工和干预调整他们的生存环境。
轮间奖励与印记商店让牌库逐渐成形:补新牌、删冗余、强化常用卡牌。
发展还会留下人才:博学者推科研,观星者推魔法,守誓勇士守文明,工程师修建筑。有效履职两轮后,本局最多两位伟人可以选择转职方向。
【卡牌构筑介绍】
四张手牌,五点能量。先为粮田带来丰收,还是把机会留给研究与守备?
正式新局效果牌库共10张,8类效果牌:粮食丰饶、安居之愿、求知之风、魔法萦绕、勇气回响、生机涌动、天降甘露、清除废墟。

每轮抽4张,恩赐能量恢复为5,不累积。
拖牌到沙盘目标,或点牌后点目标,把行动排入计划;确认前可撤销,确认后执行并推动文明成长一次。
施工、干预、招募和伟人任职/部署共用能量。已用与未用手牌都会进入弃牌循环。
拖牌到沙盘目标,或点牌后点目标,把行动排入计划;确认前可撤销,确认后执行并推动文明成长一次。
施工、干预、招募和伟人任职/部署共用能量。已用与未用手牌都会进入弃牌循环。
轮间:奇数轮三选一/删牌,偶数轮商店。
效果牌库最多12张,同名最多2张,删牌后至少保留6张。
每张牌可普通强化一次;满足实际经营成果后,可花4印记从两个专精分支中选一个。
效果牌库最多12张,同名最多2张,删牌后至少保留6张。
每张牌可普通强化一次;满足实际经营成果后,可花4印记从两个专精分支中选一个。
【伟人系统介绍】
人才不是抽出来的,是文明“干”出来的。
知识从研究站积累,信念在圣所延续,勇气来自训练与迎敌,技艺由建设和维修沉淀。
目前有四类伟人:博学者、观星者、守誓勇士、工程师。每类本局最多一位,四类可以共存。




伟人不进入效果牌抽牌库,也不通过印记商店重复买入。
诞生后在“伟人”入口安排任职或部署,并在“伟人档案/转职”中查看履职与分支。
博学者推动科研,观星者推进魔法,守誓勇士独立守卫文明,工程师利用余粮维修建筑。
有效履职两轮后,你再用本局两次转职机会,决定哪些人才承担更重要的职责。
【伟人转职介绍】
基础职业在两个有效世界轮次完成履职,解锁本职业两个分支。
每轮最多记录一次,转职免费,本局最多两位伟人转职。
博学者 → 格物学者 / 结构学者
观星者 → 星辉祭司 / 守夜贤者

守誓勇士 → 破阵勇士 / 守誓统领
工程师 → 修复大师 / 营造大师

八个方向,最多两位转职。
选择会影响你的布局与牌库重点:一次集中增产,或一片更广的耕作区,会引向不同布局。
【写在后面的话】
LAPLAS:这集神了,我们太有可玩性了
:无敌了,用筷子吃牛排又何尝不是一种创新呢
:神在哪,神在赔偿金额吗
制作团队:LAPLAS 工作室
主策,程序:LAPLAS
主美:狭义相对论
剧情策划,程序:不是阿黑
程序,测试:竹生
策划,运营:再等等
主美:狭义相对论
剧情策划,程序:不是阿黑
程序,测试:竹生
策划,运营:再等等














