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day5:我夺取心脏

修改于3 小时前32 浏览
晚上好!这里是心脏疼是在长肌肉的max!已摸鱼……
请支持【异常工厂】!
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在连续四天高强度的生产后,我也是不出意外地感到心脏长肌肉了……😭
所以我在游戏中加入了【心脏】!❤️❤️❤️
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第八关:【脉动】!
这可能不是一个友好的设计……现在地图上会生成一颗【心脏】!随着它的跳动,血管会从心脏开始生长!😰
血管末端长有【血结】,这是一种类似喷洒器的设备……【血】会从中喷出!😨
被血打湿的传送带和机器会效率减慢😭……不过也有新的独特配方!
如果不喜欢血管到处生长,可以尝试用闪电去电心脏呢……注意不要用红色的闪电!😮
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第九关:【重生】!
你可能注意到了,我们目前没有复合配方……但是现在有了!请使用【耦合模块】!
在已有设备旁边放置【耦合模块】后,可以将主材料放入设备,副材料放入模块,来生成新产物!注意每个副材料都需要一个模块哦……🥰
我们也提供了反向配方,请使用【解离模块】!🤓
如果你想要设备更高效,就使用【效能模块】吧!它会使得设备对效率更敏感!🧐
这一关的新产物非常多,但交付物只需要一种——【奇异物质】!😮
使用五种心混合制造这一最终产物!它有极其独特的特性,甚至会反着传送带运动……不过不会堵线,因为它还会变成接触到的物质!更多效果已经写不下了!😋
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我也正在尝试制作生涯回放的功能,可以看到工厂是怎样一步一步扩张与改造的!
你将会看到设备与产线从中心逐渐扩张增多,这就是【涌现】啊——今日点题!🥰🥰🥰
总之,敬请期待!🥰🥰🥰🥰🥰
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
day7:配方线路图与修bug截图
day7:配方线路图与修bug
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 晚上好!这里是国庆最后一天假期所以在摸鱼的max!🥰 请支持【异常工厂】…… ———————————————————————————————————— 今天的主要工作是制作了配方线路图! 简单展示几张吧……🤓 第九天看起来很复杂!相信你没有看清,不过没有关系…… 还有单配方查
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00:11
day6:贴图与标题页面截图
day6:贴图与标题页面
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 晚上好!这里是被ui折磨而想摸鱼的max! 请支持【异常工厂】! —————————————————————————————————— 在足足五天的内容开发后,我决定先停一停,优化一下视觉效果、游玩体验等内容……🤓 因此先做了标题页面!就是封面的样子……(没有截全呢) 也不知
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day4:聚变与种地……截图
day4:聚变与种地……
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 晚上好!这里是去拼豆摸了一整天鱼的max……😋 请支持【异常工厂】! ———————————————————————————————————— 今天主要实现了第六关和第七关!虽然他们都是昨天策划的存货……🤓 依旧是【涌现】式开发呢—— ————————————————————
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day2:优化与热浪袭来!截图
day2:优化与热浪袭来!
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 晚上好!这里是干了一整天活所以没有摸鱼的max!😭 请支持【异常工厂】…… ———————————————————————————————————— 今天的主要工作其一就是优化呢…… ★优化了传送带的摆放手感,主要参考了老资历开源项目《像素工厂》,采用了正交+停顿锚点的模式,
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00:15
day3:压缩与水电工——截图
day3:压缩与水电工——
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 又是晚上好!这里是正在电鱼的max!😋 请支持【异常工厂】…… ———————————————————————————————————— 今天完成了第三关、第四关和第五关!大工程……😭 视频是第五关的状态呢……我想给大家看看第五关的电力!完全不用拉电线呢……🥰 ———————
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