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day2:优化与热浪袭来!

修改于4 小时前105 浏览综合
晚上好!这里是干了一整天活所以没有摸鱼的max!😭
请支持【异常工厂】……
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今天的主要工作其一就是优化呢……
★优化了传送带的摆放手感,主要参考了老资历开源项目《像素工厂》,采用了正交+停顿锚点的模式,感觉这样既能画直线也能绘制复杂线路呢。🥰
★优化了UI!老东西,你的UI模板最丑了!😡 将各类按钮塞到了屏幕两侧,这样感觉手机横屏会比较舒服。小分类采用了透明底+拖动选择的方案,稍微灵动点呢……
★输入输出优化。机器的输入输出现在完全由连接的传送带方向决定,也就是说,四面都能用呢……做传送带样式的时候一直不正确,最终干脆使用枚举算法了……😭
★贴图优化!跟色块+白色大字说再见吧!我们现在每个机器都有自己的贴图!😋
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工作其二:流程确定!
忘不掉的是……随机生成地图!😋
虽然这听起来很石,但是其中也是富含小巧思的……每一关的随机生成都是在上一关的基础上(我们的工厂也是保留的哦),也提供了快捷重启来换随机的按钮——这样会不会有趣一点呢?🤓✌🏻
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工作其三:热量系统!
我们已经在第二关严肃实装了热量系统😡
现在每台机器都会散发热量!部分机器会因此减慢效率,部分机器反而会在高温环境下加速!
提供了神秘的新矿物【火石】(不是煤炭!),火石是一种自然散发热量的矿石,它的矿脉会散发巨大热量!将火石投入破碎机,就会产出超级多的热量——然后使破碎机降速。😋
空地会自然散热哦,所以机器拉开回就不会太热了……
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第三关会有什么变化呢……暂定会生成一小片湖泊和衍生的河流呢——河流会钻机器的空隙生成,是散热好手呢!于此同时还有流体工业!😨
第四关:还没想好,关卡设计也是【涌现】而来啊!此处点题🥰
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总之敬请期待……🥰🥰🥰
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
day7:配方线路图与修bug截图
day7:配方线路图与修bug
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 晚上好!这里是国庆最后一天假期所以在摸鱼的max!🥰 请支持【异常工厂】…… ———————————————————————————————————— 今天的主要工作是制作了配方线路图! 简单展示几张吧……🤓 第九天看起来很复杂!相信你没有看清,不过没有关系…… 还有单配方查
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day4:聚变与种地……截图
day4:聚变与种地……
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 晚上好!这里是去拼豆摸了一整天鱼的max……😋 请支持【异常工厂】! ———————————————————————————————————— 今天主要实现了第六关和第七关!虽然他们都是昨天策划的存货……🤓 依旧是【涌现】式开发呢—— ————————————————————
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00:11
day6:贴图与标题页面截图
day6:贴图与标题页面
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 晚上好!这里是被ui折磨而想摸鱼的max! 请支持【异常工厂】! —————————————————————————————————— 在足足五天的内容开发后,我决定先停一停,优化一下视觉效果、游玩体验等内容……🤓 因此先做了标题页面!就是封面的样子……(没有截全呢) 也不知
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涌现!截图
涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志 《开发者日志day01》 大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。 看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
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day5:我夺取心脏截图
day5:我夺取心脏
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 晚上好!这里是心脏疼是在长肌肉的max!已摸鱼…… 请支持【异常工厂】! —————————————————————————————————— 在连续四天高强度的生产后,我也是不出意外地感到心脏长肌肉了……😭 所以我在游戏中加入了【心脏】!❤️❤️❤️ ———————————
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开发者日记1截图
开发者日记1
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。 前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。 游戏是
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day3:压缩与水电工——截图
day3:压缩与水电工——
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发日志 又是晚上好!这里是正在电鱼的max!😋 请支持【异常工厂】…… ———————————————————————————————————— 今天完成了第三关、第四关和第五关!大工程……😭 视频是第五关的状态呢……我想给大家看看第五关的电力!完全不用拉电线呢……🥰 ———————
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开发日志01,关于「保存」而不是「收获」截图
开发日志01,关于「保存」而不是「收获」
大家好,这是我参加本届聚光灯 21 天挑战的第一篇开发者日志。主题是「涌现」,我做的游戏叫《种质库》。 先说清楚它是什么:一款关于「保存」而不是「收获」的模拟经营游戏。 种子的活力会随时间衰减。衰减到某个点,它就再也发不出芽了。那份种质就从世界上消失了,不可逆。名录上会留下一个灰色的、点不开的空位。 现实中有这样一群人,他们的工作就是把种子放进零下 18 度的库里,每隔几年拿出来做发芽试验,看它还
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02:09
【开发日志#000】AI太牛逼了截图
【开发日志#000】AI太牛逼了
逻辑跑通,接下来,该配表了。
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开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解截图
开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解
今天中午,主题公布了 —— 「涌现」。 看到这两个字的时候,我第一反应不是"要做什么",而是"它到底在说什么"。所以这一篇不聊别的,就聊聊我怎么理解它。 它不是被"做"出来的,是"长"出来的。 一只蚂蚁几乎什么都做不了,可一窝蚂蚁能修出带通风口、带育婴房的巢 —— 而这座巢的图纸,不在任何一只蚂蚁的脑子里。每只蚂蚁只是照着身边那一点点信息,做一件很小的事,然后去做下一件。回头看,整座巢比任何一只蚂
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