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日志 #1|拿到“涌现”,我们决定给魔王打工(好像没什么关联)

10/0544 浏览综合
大家好,我们是一个四人大学生小队,两程序、两美术(现在是两策划、两美术、一文案了,虽然还是四个人)。这次准备使用 TapTap 制造,完成一款暂定名为《终焉门廊-地堡铸造者》的游戏(名字是不是有点中二了)
21天,四个大学生,一个听起来有点抽象的题目——涌现
看到题目时,最容易想到的是“很多东西突然出现”。比如怪物不断冒出来、植物长满地图、各种效果一起爆发。但是又觉得,如果只是数量变多,好像还差点意思
实际更想做的是:每个东西的规则都不复杂,但放在一起,就会产生单独存在时没有的结果或效果,即1+1 = or的效果(你懂我意思)

一、题目能往哪些方向做?

围绕这个理解,可以有几种不同的侧重点
第一个方向:让变化自己发生。
例如植物生长、环境扩散,玩家布置初始条件,再观察地图如何变化。这个方向很贴近“涌现”,但这样玩家只是看着变化发生,自己的操作没有足够明确的作用,可能会影响体验(Day3和Day4时两位策划在半夜争执)
第二个方向:让元素组合成为核心。
水、火、土、风等基础元素,通过不同搭配产生新效果。规则比较直观,也容易形成发现新组合的乐趣(应该很多人也会想到这个方向)
但这里也有一个问题:如果所有搭配都只是“放下A,再放下B,得到C”,最后可能会更像查配方表。我们希望位置、周围环境和实际局势也能影响组合的价值
第三个方向:把组合放进一场需要防守的战斗。
环境发生变化之后,敌人的进攻的路线、环境的外观以及带来的效果等也都会发生变化
同样一组地块,放在入口附近、拐角处或基地旁边,可能有不同用途。这样,玩家就有理由观察变化、调整布局,再试一次
最后,我们选择了这个方向:用塔防作为骨架,让地块与设施之间的交互成为重点(非传统塔防)

二、最后决定做什么?

简而言之:你负责建造防御,勇者负责来进攻
游戏里没有需要玩家亲自操作的战斗角色。准备阶段,玩家安排地形与防御;开始战斗后,敌人自动进攻,玩家观察自己的布置到底有没有用
土墙可以改变路线,但把路完全堵死,也不代表万事大吉——敌人会尝试拆墙开路
河流与土墙相邻,可能形成泥沼。岩浆遇到河流,会产生蒸汽。真菌森林又能在不同环境里生长或燃烧
这些东西不只是独立的伤害按钮。我们希望它们能共同影响一张地图,让玩家从“哪里能放”逐渐转向“放在这里会发生什么”
想借鉴的感觉,一部分来自《Loop Hero》的地块布置,一部分来自《兽人必须死》的防守与联动。但最终还是要落到我们自己的小规模原型上,不能只把喜欢的东西全部写进文档

三、为什么是给魔王打工?

既然守的是地堡,我们就想把常见的身份换一下
在这个世界里,“勇者”不一定是拯救世界的人,也可能更像接任务的雇佣兵。而玩家则是魔族安保公司派给某个魔王的员工,负责安排防线,抵御这些来访者(主要是这样更有趣)
主角的方向也逐渐变成了:女、魔族、社畜(真的不是个人癖好)
有角,有尾巴,有工牌,或许也有一杯不知道续了多少次的咖啡(咖啡是对的)
//感觉有点像土木老姐(这对吗)
目前这些还是角色与世界观的设计方向,但我们希望这一切能让游戏不只是一个冷冰冰的网格,让他们也能带一点自己的性格

四、先做小,再看它有没有意思

讨论设计时,最容易出现的事情就是:这个也想加,那个也想做,最后得到一份看起来能开发三年的文档
但我们只有21天(现在只有16天了 呃啊)
所以最初决定先验证最基本的问题,即正常的战斗循环(其实已经做出来了,但我想用来水下篇日志)
再往后,才是不同地块之间的反应,以及玩家能不能看懂、利用这些变化
如果最小版本里,改变布局就能让人想再试一次,这个方向才值得继续往下做
我希望,“涌现”的规则不应该只出现在说明里,而是在某次偶然中给玩家一丝惊喜
后续日志再聊原型落地,以及那些写在文档里很简单、做起来却不太听话的规则
也祝愿各位制作者能做出理想的作品
#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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00:27
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊截图
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
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首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】截图
首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】
【游戏介绍】扮演魔女栖栖,从魔女之家出发,去不同的世界结识不同的友人,学习和组合各种魔法,开办自己的工坊,创造、满足生灵们的需求,体验各种故事~ 是不是想到了Noita? 当然,玩法还没做出来呢,所以,先看看美术吧。这一次,我们实现了2DHD的效果,spine小人的动画也更加丰富了——就是手搓起来好累好累就是了。(策划:累嘛……还有有十几个NPC) 伊迪雅克,一所建造在人和灵两个世界之间位面的魔法
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《龙的胃里》开发日志03| 出发更大的世界!截图
《龙的胃里》开发日志03| 出发更大的世界!
#聚光灯gamejam开发者日志 这两天继续埋头往下做,总算把从开场求生、遭遇危险,到救人、造帆和第一次远航的主流程接了起来。虽然离整个版本打磨好还有距离,但至少现在,这三个倒霉蛋终于有机会带着自己的小家,往更大的地方走一走了。 这次先给筏子补了一张解体台。大猎物被拖回来以后,要整只送上台,由居民拆出材料和器官。水面上的东西也会继续漂走,泡在胃酸里太久还会被侵蚀。远处的大猎物收益看着不错,但拖回
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开发者日志#01 《交互法术》 minecraft+noita 真能吗?会赢吧..截图
开发者日志#01 《交互法术》 minecraft+noita 真能吗?会赢吧..
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 此行用于叠buff 一句话带过,目前的进度是先于开发者日志的内容的,因为之前团队的大伙比较忙,所以我也没来得及实时跟着写。 那就先从介绍团队开始,再到讲讲我们第一天做了哪些内容,最后得出了什么结果。 我们是一个四人团队,两个程序,一个美术,一个策划构成。(评论区应该会刷新的) 在开赛拿到题目的时候,肯定就是要做头
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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