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聚光灯开发日志/第一章 等待戈多

修改于10/20298 浏览
大家好,我是独立开发者黄昏公主。由于我记错了时间,所以十分钟前刚刚看到题目“涌现”,人在寝室,月明灯熄,无法马上开始设计开发。故借此不便之机慢慢构思游戏,并撰写开发日志。此篇开发日志全当我自己的思维链记录,或许存在如逻辑不明,东拉西扯等等问题,请各位读者多多担待,理解万岁。
看到这个题目的一瞬间,我马上想到了塞尔达传说旷野之息,作为涌现式设计的典范,令我无法不去思考野炊中是否有我能借鉴的元素。
我的思路大体是这样的,先找出野炊中能体现涌现的要点,大体能分为三大板块:
第一是完备的物理系统,你可以将你的现实体验作用到游戏中,比如重物是有重力的,砸到身上会很痛,又比如大叶子是能扇风的,风是可以吹着船跑的,诸如此类,不胜枚举。由物理系统我想到,我可以从初高中物理书中汲取灵感,用简单大部分人都能不假思索说出的知识来丰富我游戏的机制。
第二是可玩的气象系统,天气不再仅仅作为一个景观,而是能真正作为一个游戏玩法。比如雷雨天不要佩戴金属物品,不然你会被雷霹,又比如雨天会让你难以攀爬,需要注意体力条。说实话,我现在写这个天气系统,我从中几乎得不到任何灵感,我能做到的只是从中提取几个关键要素,放在我的游戏中,让别人玩起我的游戏时能想起野炊,从而联想到涌现。我并不喜欢这种方式。
第三是自由的探索机制,简单来说就是弱引导但不是没有引导,有引导但不限制你去做什么。我想了一会就马上放弃了,这个对于我这个人开发者来说太难实现了,但是也有值得思考的地方,那就是你一定不能让玩家产生限制感,设计中一定要多从玩家游玩的角度考虑。
我对野炊的思考就差不多到这了。我的世界也是涌现式设计的极好案例,我现在再来试着分析一下我的世界。
我的世界是一款很特殊的游戏,并且我的世界几乎无法被替代,我的世界具有极其独特的玩家生态,丰富的模组以及各类整合包,不从游戏性出发,仅这个生态我认为比游戏更能体现“涌现”二字。说的不恰当的比方,这就类似于开源社区的一句话“功能会自己生长出来”,写到这我对我的游戏有了第一个原型构想,我在deepseek harness的基础上制作一个可玩的游戏,通过skill来丰富游戏玩法,skill则由各位屏幕前的读者朋友们提供灵感,也欢迎各位读者朋友直接制作自己的skill。
但是问题的关键又来了,基于DSH的本体游戏如何才能做的好玩,以及如何才能将skill很好的融入进去,这是一个大问题。字数所限,暂且写到这里,再见!#TapTap聚光灯独立游戏
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聚光灯开发日志/第三章 The Fool On The Hill截图
聚光灯开发日志/第三章 The Fool On The Hill
大家好我是独立开发者黄昏公主,我先来简要介绍一下我的游戏。我的游戏名为《DeepGPT》,以DeepSeek Harness作为游戏基底进行制作,游戏整体风格类似AI Agent,玩法主要围绕对话框来进行,如果要归类的话,我会把游戏归类文字解密,如果各位朋友想进一步了解游戏前两章的具体设计的话可以参考我上一篇开发日志。 距离上次更新开发日志已经过了一星期,离最终截稿日期也只剩下了一星期。这个星期可
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聚光灯开发日志/第六章 Now And Then截图
聚光灯开发日志/第六章 Now And Then
大家好我是《DeepGPT》的开发者黄昏公主,游戏完整版已正式发布,欢迎大家前往TapTap桌面端下载游玩。接下来我想与大家分享我关于此次活动的所思所想以及在游戏正式制作完成后我做了什么。 聚光灯GameJam和别的GameJam有一点显著的不同,就是聚光灯开发的游戏需要进入大众平台进入评审,而像我上个月参加的GGJ奕光则是上传在GGJ的网站上就可以了,在聚光灯里做出来的游戏要更加正式,曝光度也更
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我实在想不出这里这么输出[表情_豹哭]截图
我实在想不出这里这么输出[表情_豹哭]
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聚光灯开发日志/第五章 El Psy Kangroo截图
聚光灯开发日志/第五章 El Psy Kangroo
大家好,我是《DeepGPT》的制作者黄昏公主,游戏待打磨版已上线TapTap,预计最终版于20号上午上线,现在仍在全力冲刺阶段。忙里偷闲,向各位交代一下游戏第四章后半段以及第五章的制作过程。游戏第四章以及之前章节的开发日志可以在我主页中察看,感谢各位支持。 书接上回,第四章Boss战已制作完前两个阶段,分别对应了游戏前两个章节。Big Boss人工智能Liebert会随机篡改主视角人工智能Syd
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聚光灯开发日志/第四章 Monster截图
聚光灯开发日志/第四章 Monster
大家好我是《DeepGPT》的开发者黄昏公主,游戏前三章的试玩已经上传TapTap,搜索DeepGPT即可下载游玩,感谢各位支持。下面我简要介绍一下游戏后续内容的开发进展。 距离上次撰写开发日志已经过了三天,第一天我先对第三章进行的优化,主要体现在游戏引导的重新设计和关卡内容的拓展以及美化上,由于我的美术水平十分低下,导致UI还是看着不咋行,这也是最让我头疼的一点,但是我也没精力再反复修改,马上投
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聚光灯开发日志/第二章 Still Alive截图
聚光灯开发日志/第二章 Still Alive
大家好,我是独立开发者黄昏公主。经过两天的奋战,我成功搭建起了游戏基本框架,并为游戏设计了两大章节,每个章节约有十个小关卡。游戏类型是文字解密,游戏名称暂定为DeepGPT。游戏根据deepseek harness(之后简称为dsh)为原型制作。 在决定以dsh为原型制作游戏后,我先构思了大致剧情走向,以及我想传达给玩家的情感,并以此设计了序章内容,序章大约两分钟,只简单交代了游戏背景,并无游戏性
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