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开发者日志 · 你点过去,那叫查资料;你突然撞见,那才叫命
这个游戏最早的关系设定很偷懒:关系人只是案主档案里的一个名字。
柳素娘的一生里写着“孟生”,但孟生就是一串字。玩家看完了,感慨一下,然后翻页,什么都没有了。这不是因果,这是背景。
后来我把它整个改了:每一个出场的名字,都得有自己完整的一生,从几岁写到死;而且都得能作为一个独立的魂,被拘到案前审。
这里有一条我很坚持的规矩——你不能从柳素娘的档案直接点进孟生,只能靠随机遇到。为什么?
因为“咦,这个人我见过”那一瞬间的惊讶,才是这个游戏真正核心的东西。你点过去,那叫查资料;你突然撞见,那才叫命。
为了让这件事真的发生,判完一个人,他一生里出现过的人就会被登记进一支“待拘”的队列,之后拘魂的时候有几率优先上来。他等得越久,你撞见他的那一刻,就越吓人。
我写的永远是一个个具体的个体,但个体之间会真的互相出现。这张网不是画好的剧本,是你在一次次落笔里自己长出来的——这就是“涌现”。#聚光灯gamejam开发者日志







