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v7.6 更新公告|角色池训练改版 · 体系扩充 · 定制队标扩充
这一版重做了角色池训练页面:选手卡改成双列、角色书常驻右侧、两块内容各自滚动, 并把卡片上的文字做了一次减法。
同时训练体系新增 9 个、定制队标新增 124 款, 并让一键跳过时的联赛推演明显变快、修好了杯赛详情返回时的黑屏。 训练收益、角色熟练度、Tier、疲劳、训练点与存档逻辑都没有改动。
各位经理人大家好!
这一版是「练起来更顺手」的一版。以前练角色池,要在左边挑人、右边翻角色, 两块内容还得来回切;现在它们并排常驻在一屏里。
一句话版本:角色池训练改成左右并排的工作台(左选手双列卡、右角色书常驻、各自滚动); 角色卡的文字做了减法,说明收进 Tooltip;训练体系新增 9 个与新属性「控场 / 转点 / 砸墙」; 定制队标新增 124 款;全年联赛推演耗时从约 52ms 降到约 7ms;杯赛详情返回不再黑屏。


🧰 一、角色池训练页重做:选手与角色书并排
- 训练页仍然是日常 / 角色池 / 地图 / 体系四个页签与周确认; 角色池页签里,左侧是选手,右侧是角色书,同屏并排。
- 左侧选手卡改成双列排列,卡面、姓名、评分、阵容身份、状态、士气趋势与合同提醒沿用原来的选手卡。
- 选中某名选手时用紫粉轮廓标出,角色书会跟着切到这名选手的角色池。
- 两块内容各自独立滚动,不会再出现「点了卡片、列表跳回顶部」。
- 投点与取消会同步刷新顶部训练点、疲劳、Hero 与左侧选手卡数据。
- 新增训练记录页签,展示进行中的跨周计划与已有的角色池训练记录,不新造时间线。


🃏 二、卡片上的文字做了减法
- 普通角色卡只保留角色名、Tier、当前与下一档熟练度、进度条与「训练」按钮; 升级与说明文字从卡面移走。
- 满级角色卡只保留 S+、满进度条与禁用状态的「满级」,不再重复解释。
- 每张卡原来的训练解释,集中到疲劳区域的 「熟练进度 +1 / 疲劳 +3 / 训练点 -1」;首次创建安排与疲劳上限的说明放进 Tooltip。
- 左侧选手卡隐藏了综合、状态、士气的重复标签,保留状态灯、数值、趋势与异常提示。
- Hero 用两行呈现姓名、身份、评分、状态与士气,立绘与留白也一并收拾。
- 以上都只是呈现层改动:训练点消耗、疲劳累积与熟练度升档的计算完全没变。


🌐 三、训练体系新增 9 个
- 组合体系新增「315 体系」:囚徒与逃脱大师同时出场,并且另有修机位、救人位各至少一名 → 全员破译能力中幅提升。
- 地图体系新增:
- 「破轮天神」:破轮在中华寻鬼街 → 追击与控场中幅强化。
- 「海之眷顾」:渔女在迷雾湖心村 → 追击、控场、守椅小幅强化。
- 点位体系新增六个,总数从 4 增到 10:
- 「爱丽大房」歌剧演员在冰夜工厂大房追击 → 追击中幅提升。
- 「九转大房」求生者在军需战厂 / 零号医院 / 冰夜工厂 / 狩猎林地的大房、中华寻鬼街的酒店 → 牵制小幅提升。
- 「电车鸽鸽」终夜无眠镇的大门 / 一板一窗 / 红蝶楼 / 两窗一板 → 牵制小幅提升、转点吃刀中幅降低,但全员破译小幅降低。
- 「木马乐园」活木马牵制破轮或蜘蛛 → 牵制大幅提升。
- 「过山车」恐怖游乐园的起点大门 / 二站 / 三站 / 终点小门 → 牵制中幅提升,但全员破译小幅降低。
- 「推墙战术」血影教堂的大门推墙 / 小门推墙 → 牵制小幅提升,砸墙判定小幅提升。
- 新增三种体系属性:控场(压制修机与守椅强度)、转点(降低跨区域转点被打概率)、 砸墙(实际提升的是砸板判定成功率,文案按玩家习惯写「砸墙」)。
- 触发条件新增两种写法:多标签门槛(例如同时要求修机位与救人位数量)、 对手监管限定(例如活木马要求对手是破轮或蜘蛛)。
- 体系等级、训练点消耗与装载槽位沿用原来的规则,没有新增资源。


🛡 四、定制队标第三批:124 款
- 从这一批玩家提交的队标申请中新增 124 款,定制队标库从 93 款增加到 217 款。
- 全部按原创电竞徽记生成:不使用任何真实俱乐部或体育品牌的元素; 含真实组织名的申请,一律按「同名但完全原创的几何徽记」处理。
- 队标选择页按每帧最多 8 张分批加载,217 款一次性打开也不会卡住页面。
- 在原有的「定制队标选择」里就能看到这一批,不需要额外解锁操作。


⚡ 五、性能与稳定性
- 一键跳过变快:跳过赛段时同步推演的次级或 IVL 全年联赛,实测耗时从约 52ms 降到约 7ms。 做法是在推演窗口内缓存选手评分 —— 模拟模型与结果一字未改,快的是重复计算,不是真实性。
- 玩家自身赛季的一键跳过、深渊准备、季后赛与深渊跳过走的是同一条路径,一并受益。
- 修复:杯赛详情页点左上角返回时会黑屏。原因是页面重建时误把当前界面根节点一起销毁了。
- 周结算增加了保护与日志:某一环出错不再让整周静默停摆,之后会留下可查的记录。


🧭 六、这次改动到哪为止
- 这一版改的是「怎么看、怎么点」与「体系内容变多」,没有改玩法数值。
- 训练点、疲劳、熟练度升档、周确认、跨周计划、存档接口全部沿用原来的规则。
- 角色熟练度、Tier、疲劳、训练记录读取的都是现有数据,没有为这次改版造新数据。
- 没有新增存档字段,也没有迁移;旧存档直接可用。
- 验证情况:角色池训练在 1920×1080 与较窄横屏两种模拟尺寸下各做了 60 项左右的交互检查 (含筛选、创建计划不扣点、投点与疲劳与升档、周确认与重置、记录页签、页面往返、双列与滚动包络); 日常训练原回归 69 项通过;训练 2.0 业务回归 217 项通过;训练体系与定制队标的检查一并通过; 更新公告页检查 65 项通过。 (真实横屏截图另见项目内的 UI 验证记录。)


祝各位经理人练得顺、抽得准。
—— 决战捞妹之巅 制作组

