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第五天|《余烬生长》开发日志:击败 Boss,不再是探索的终点
修改于10/149 浏览 包含 AI 合成内容
这次思考最多的问题是:打赢 Boss 之后,玩家为什么还想继续玩?
原来的流程很容易给人“已经通关”的感觉。所以现在击败树魇后,不会直接结束整局,而是进入阶段选择:
- 继续深入:保留构筑、等级和战场痕迹,恢复部分生命,迎接下一轮挑战。
- 带奖励撤离:结束本次探索,回营地继续成长。
深入后敌人和 Boss 会强化,阶段规则会轮换,奖励也会增加。本地记录最高突破阶段,并加入了第 2、3、5 阶段的里程碑目标。
为了让后续阶段不只是“更多、更厚的怪”,还加入了三种特殊敌人:
- 酸液孢囊怪:蓄力后发射酸弹,水洼可以将其中和。
- 荆棘冲锋兽:橙色路线预警后冲锋,需要侧向躲避。
- 空心灯灵:在锁定位置释放紫色范围脉冲。
它们会随进度逐步出现,避免开局一次塞进所有攻击类型。
场上也增加了磁铁、限时保护罩、狂热花蕾和爆裂种子。玩家可以利用补给脱离包围,也可以借爆裂点燃藤蔓,再引发下一轮连锁。
到这里,我希望“涌现”不只体现在元素之间,也体现在 敌人、补给、走位和构筑共同改变战局 的过程里。
目前这些内容已经接入并完成构建和回归测试,游戏仍保持纯单机、无广告。
《余烬生长》还在继续打磨。欢迎大家体验,也想听听:你更喜欢带着收益安全撤离,还是保留构筑继续往深林里闯?











