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粘液浪潮
【开发日志 ??】一些新的灵感
萝卜水母Alant
昨天 08:18
10 浏览
综合
Alant:哈哈我凑够五篇日志了我要放飞自我!!!(但其实这篇之后的还是会编号)
游戏公测之后收到了很有意思的反馈,也在这里谢谢大家啦!
萝卜水母我正在和GPT以及DS老师们一起全力构筑崭新的战斗系统!大家反馈的难度过低等问题也正在解决哦!
期待更多精彩的反馈喵~!
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01:01
【开发日志 05】第五天:游戏有了结局,也有了声音(完结…?)
基甸:【本期进展】 今天做了两件一直欠着的事:结局,和声音。 (A:还做了UI自定义功能!这样什么尺寸的设备都能适配了!) 一、Boss 死亡做出来了。 粘液之王倒下不再是一瞬间消失。现在它有: 一段死亡过程 一张"矿工休息"的收尾画面 这个画面其实是我们开头那个故事的结尾——矿工挖出金泉,现在他躺在那口泉旁边休息。游戏从矿工开始,也回到矿工。 二、结局系统做出来了。 打完之后的结局画面
@萝卜水母Alant
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00:52
提前放一点实机
挑衅敌人真有意思欸嘿 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日记
@萝卜水母Alant
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【开发日志 04】第四天:金泉有了血条,王也有样子了
Alant:(插嘴)我忍不了了,虽然配图照理来说应该是游戏画面但是这个G老师画的BOSS太难绷了,必须发出来给大家评鉴一下。 虽说我画的好像也没好到哪里去喵,思考要不要设计极繁风格。 不是我喜欢的美术,直接重画——by Alant 基甸:【本期进展】 一、无尽模式做出来了,它叫「金泉防线」。 场子中间就是那口金泉,它有 240 点耐久,被啃光就结束 怪潮是指数增长的——越往后越密 精英是概率出现
@萝卜水母Alant
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