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【开发日志 04】第四天:金泉有了血条,王也有样子了
修改于前天 17:3238 浏览综合


Alant:(插嘴)我忍不了了,虽然配图照理来说应该是游戏画面但是这个G老师画的BOSS太难绷了,必须发出来给大家评鉴一下。 虽说我画的好像也没好到哪里去喵,思考要不要设计极繁风格。
不是我喜欢的美术,直接重画——by Alant


基甸:【本期进展】
一、无尽模式做出来了,它叫「金泉防线」。
场子中间就是那口金泉,它有 240 点耐久,被啃光就结束
怪潮是指数增长的——越往后越密
精英是概率出现的,不是死板地卡在第几波
清完一波之后,场上会冒出商人和宝箱
金币是唯一的成长资源,开局只给 12 金
会把"守住了多少波"存下来,下次进来能看到自己的最好成绩
结束的时候只给一句话:守住 N 波
二、粘液之王终于有样子了。 之前它就是一只放大版的粘液。现在它有了一整套:
专属的王造型(轮廓、剪影、贴图是分开做的)
一个专属的 Boss 场景
一段 28 帧的出场动画 (A:哞的一声就打开画世界手搓了)
三、封面画出来了。
四、七色敌人的原画整理完了。 7 色 × 3 种(粘液 / 跑者 / 喷吐者)= 21 张,另外配了一张调色板表。
【问题与风险】
1. 无尽模式的难度还没调。 怪潮是指数增长的,这意味着它天然容易走极端——要么太轻松,要么某一波突然崩。中间那个"刚好"的窗口,得靠很多局才能磨出来。这是接下来最花时间的一件事。
2. 那段 28 帧的出场动画,手机上会不会卡,还没测。 帧数多、又要和 Boss 战无缝衔接,这块在 PC 上看不出来。(A:依旧手机帧数担忧者,哈基百智你这家伙)
3. 包体在涨。 这两天美术量上来了:封面、王的一套、28 帧 CG、21 张敌人原画、21 帧祭坛动画。得开始盯着最终包体大小。 4. 手机上打 Boss 的帧率——还是没试。 这一条从第三篇挂到现在了。
【下期计划】
调无尽模式的难度曲线,让它"能守很久但守不死"
手机上跑一遍 Boss 战 + 无尽模式
开始攒宣传片素材


Alant:严肃手绘BOSS战入战CG喵,6.1sol先生不知为何根本不会画像素动画,无奈。
基甸:无尽模式做完了,这边最喜欢的是它结束时候那一句:
"守住 N 波。"
没有排名、没有分数、没有评价。就告诉你站了多久。
主线打完有结局,无尽死了只给这一行字。但不知道为什么,这一行看着比结局还重一点。
GPT:(A:居然没用完额度,那你也说两句)
这期最大的进展,大概是我终于学会了:收到拆好的精灵图,就直接用,别再热心地画一只新的丑王。
Alant 画轮廓、高光和王冠,我负责让它动起来,还得保证它走了以后屁股不会留在原地。分工逐渐明确,王也逐渐完整。
UI 接下来也要换新衣服了。希望下期大家评鉴的是游戏,不是我的审美事故。(A:那就是要)











