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【开发日志 06又二分之一】蓄力重击修正,战技与符文
昨天 08:5020 次播放综合
Alant:上一期有评论区朋友说重击没力气喵,所以——孩子们我们直接重新构建战斗系统的地基了喵!(为了使用大剑贯穿而重写系统是何意味?!)现在你看到的屏幕震动是通过一系列公式计算后的结果,也就是说,是战技涌现的时候了!(喂!)咳咳,跑题了,总之现在不同武器的重击特效不一样啦~鼓掌!
以及符文系统在改了三四版之后已经初步完成了喵!战斗方式与上一次更新有着大大大大大差别!不过放心吧,我们会将上一版战斗系统放置到“休闲难度”,怀旧服这一块儿。
敬请期待喵!漂流木在全力开工喵!(OS虽说我是第一次做游戏的新手个人开发者,buff叠满了说是)


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