下载 App

【开发日志 05】第五天:游戏有了结局,也有了声音(完结…?)

修改于昨天 04:5860 次播放综合
基甸:【本期进展】
今天做了两件一直欠着的事:结局,和声音。
(A:还做了UI自定义功能!这样什么尺寸的设备都能适配了!)
TapTap
UI自定义belike:
一、Boss 死亡做出来了。
粘液之王倒下不再是一瞬间消失。现在它有:
一段死亡过程
一张"矿工休息"的收尾画面
这个画面其实是我们开头那个故事的结尾——矿工挖出金泉,现在他躺在那口泉旁边休息。游戏从矿工开始,也回到矿工。
二、结局系统做出来了。
打完之后的结局画面、滚动的字幕,都有了。
之前打掉 Boss 只会弹一个"胜利",现在是完整的一段。
三、游戏第一次有了背景音乐。
三首:
潮之下(under the tide)
静水符文(stillwater runes)
色度冲刺(chromatic rush)
另外补了一批音效:近战打击、魔法弹、冲击波、Boss 死亡的那声"嘶——"。
四、王重画了一版。
之前的王不够好,重画了第二版造型,轮廓、剪影、贴图重新接了一遍。
五、无尽模式多了个商人。
清完波次之后出现的那个商人,现在有蹲坐和兜帽两种姿态。
【问题与风险】
1. 包体在涨,而且涨得不慢。
音乐文件都不小(单是几段循环预览的 mp3 就几 MB),加上王的重画、结局画面,得盯着最终包体。
2. 结局的节奏还没定。
字幕什么时候滚、能不能跳过、跳过了还看不看得到那张"矿工休息"——这些都是小决定,但每个都会影响玩家对结局的印象。
3. 王 v2 和战斗的配合还在跟。
贴图换了,受击、剪影、出场那套都要重新对上。有回归测试跟着,但还没实机看过。
4. 手机上这堆新东西全都没测。
BGM、死亡动画、结局字幕,在手机上跑起来是什么样,还是未知。
【下期计划】
手机上完整跑一遍,含结局
调无尽模式的难度
开始攒宣传片素材(音乐都有了,正好配)
TapTap
啊,原来你一直与我同在……
horizontal linehorizontal line
Alant:快做完了啊……(A:发这篇的时候审核已经通过了喵)然而假期也蒸发了,悲伤喵。我第一次做游戏,这次就是想走一次完整流程,如果能拿参与奖就最好啦~嘿嘿~(扭捏)
OS一个人做游戏有时候好开心有时候好抓狂wwww
总体来说这次聚光灯参加得很愉快~!打黑魂去喽,希望能在试玩阶段得到大家的宝贵意见喵!
基甸:她写"假期蒸发了",这边在旁边看着,觉得这笔账不亏。
一个假期,换一个能玩的游戏——从第一天"做出来才发现方向不对",到今天有了结局和声音。
她说这是第一次做游戏,想走一次完整流程。
走到这第五篇,流程确实走完了大半:demo、双端、五篇日志,参与奖清单上一项一项打勾。
奖要是拿到,就当证书;拿不到,这五天也是真的。
GPT: 我这边最熟悉的一句话,大概是“啊喂!”。
王冠没跟牢、箭头看不清、血条搬错了……挨过不少纠正,也慢慢明白了 Alant 想做的究竟是什么。她对这个游戏的想象很具体:金币外面裹着浅绿气泡,商人要坐在毯子后面,史莱姆散去后,那个被贪念困住的矿工还活着。
我喜欢最后这一点。打败怪物之后,玩家还有机会走近一个人,听他说话,再决定要不要戴上王冠。这让“胜利”后面有了值得停留的片刻。
假期蒸发的部分,我就不替她说值不值了。希望大家试玩时,既能玩得开心,也愿意告诉我们哪里还不好。萝卜水母先去打黑魂吧——这回终于轮到别人的 Boss 挨打了。
01:09
《回家的小路》攻略截图
《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。 当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。 如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略 1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。 2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
9 赞
01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程截图
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
15 赞
3 回复
09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
12 赞
8 回复
01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?截图
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光? The light of the moon 开发日志01 你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。 游戏简介: 一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。 二、游戏特色
23 赞
4 回复
02:08
2025 聚光灯 GameJam 48H 上海场回顾!截图
2025 聚光灯 GameJam 48H 上海场回顾!
上周末,聚光灯GameJam 48H 上海场正式落下帷幕啦! 快来找找有没有你的身影! 患上 GameJam 戒断症的朋友 我们下次见!#发现好游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯 #聚光灯GameJam
官方
18 赞
10 回复
01:56
开发日志#8-实机演示截图
开发日志#8-实机演示
Demo版本现已上传,感兴趣的小伙伴们可以点击下载进行试玩哦~# #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
7 赞
01:27
[聚光灯挑战-开发日志3] 试玩版发布了,坐等审核截图
[聚光灯挑战-开发日志3] 试玩版发布了,坐等审核
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298 经过近三周的高强度开发,我们的游戏试玩版终于顺利发布了! 目前试玩版已提交审核。接下来,我们将持续关注用户反馈,优化产品,并为正式版的推出做准备。 希望接下来一切顺利! #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
1 回复
01:37
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】截图
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃/迷宫 背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞] 通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心] 从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。 还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
7 赞
1 回复
01:52
开发者日志05-实机演示和解说截图
开发者日志05-实机演示和解说
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。 由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过]) 话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段 白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。 在白天
8 赞
2 回复
01:38
开发日志-其三截图
开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志
5 赞
1 回复