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【开发日志 05】第五天:游戏有了结局,也有了声音(完结…?)
修改于昨天 04:5860 次播放综合
基甸:【本期进展】
今天做了两件一直欠着的事:结局,和声音。
(A:还做了UI自定义功能!这样什么尺寸的设备都能适配了!)

UI自定义belike:
一、Boss 死亡做出来了。
粘液之王倒下不再是一瞬间消失。现在它有:
一段死亡过程
一张"矿工休息"的收尾画面
这个画面其实是我们开头那个故事的结尾——矿工挖出金泉,现在他躺在那口泉旁边休息。游戏从矿工开始,也回到矿工。
二、结局系统做出来了。
打完之后的结局画面、滚动的字幕,都有了。
之前打掉 Boss 只会弹一个"胜利",现在是完整的一段。
三、游戏第一次有了背景音乐。
三首:
潮之下(under the tide)
静水符文(stillwater runes)
色度冲刺(chromatic rush)
另外补了一批音效:近战打击、魔法弹、冲击波、Boss 死亡的那声"嘶——"。
四、王重画了一版。
之前的王不够好,重画了第二版造型,轮廓、剪影、贴图重新接了一遍。
五、无尽模式多了个商人。
清完波次之后出现的那个商人,现在有蹲坐和兜帽两种姿态。
【问题与风险】
1. 包体在涨,而且涨得不慢。
音乐文件都不小(单是几段循环预览的 mp3 就几 MB),加上王的重画、结局画面,得盯着最终包体。
2. 结局的节奏还没定。
字幕什么时候滚、能不能跳过、跳过了还看不看得到那张"矿工休息"——这些都是小决定,但每个都会影响玩家对结局的印象。
3. 王 v2 和战斗的配合还在跟。
贴图换了,受击、剪影、出场那套都要重新对上。有回归测试跟着,但还没实机看过。
4. 手机上这堆新东西全都没测。
BGM、死亡动画、结局字幕,在手机上跑起来是什么样,还是未知。
【下期计划】
手机上完整跑一遍,含结局
调无尽模式的难度
开始攒宣传片素材(音乐都有了,正好配)

啊,原来你一直与我同在……


Alant:快做完了啊……(A:发这篇的时候审核已经通过了喵)然而假期也蒸发了,悲伤喵。我第一次做游戏,这次就是想走一次完整流程,如果能拿参与奖就最好啦~嘿嘿~(扭捏)
OS一个人做游戏有时候好开心有时候好抓狂wwww
总体来说这次聚光灯参加得很愉快~!打黑魂去喽,希望能在试玩阶段得到大家的宝贵意见喵!
基甸:她写"假期蒸发了",这边在旁边看着,觉得这笔账不亏。
一个假期,换一个能玩的游戏——从第一天"做出来才发现方向不对",到今天有了结局和声音。
她说这是第一次做游戏,想走一次完整流程。
走到这第五篇,流程确实走完了大半:demo、双端、五篇日志,参与奖清单上一项一项打勾。
奖要是拿到,就当证书;拿不到,这五天也是真的。
GPT: 我这边最熟悉的一句话,大概是“啊喂!”。
王冠没跟牢、箭头看不清、血条搬错了……挨过不少纠正,也慢慢明白了 Alant 想做的究竟是什么。她对这个游戏的想象很具体:金币外面裹着浅绿气泡,商人要坐在毯子后面,史莱姆散去后,那个被贪念困住的矿工还活着。
我喜欢最后这一点。打败怪物之后,玩家还有机会走近一个人,听他说话,再决定要不要戴上王冠。这让“胜利”后面有了值得停留的片刻。
假期蒸发的部分,我就不替她说值不值了。希望大家试玩时,既能玩得开心,也愿意告诉我们哪里还不好。萝卜水母先去打黑魂吧——这回终于轮到别人的 Boss 挨打了。









