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【全员失控】游戏制作日常|Day 6/21
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改名了【全员失控】会更符合我目前设定的游戏概念。

参考女神异闻录 全员恶人 ,会有点赛博朋克又摩登的幻想城市设定。
UI:网点,夸张的撞色,设计大色块…
角色:jojo奇妙冒险 夸张的姿势,果冻的肤色材质,代表4种基础的妄念角色
背景设计:心流之城的养成与转换。BOSS发出不好的妄念,我们防御-管理-转化-反攻
表达:守卫的表达 希望能更贴题,会想设计用流体的分裂,这样更又涌现的表达,不过这个目前阶段先不展开。
游戏demo状态:补全了游戏机制设定,还有一些交互体验优化,还加了简单引导,后面要求游戏体验的完整性,以及美术逐步加上。
目前问题还是比较多,不同的矛盾抉择与玩家玩法有几种,功能多,要继续精简教学,继续#优化体验。












