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《全员失控》制作记录|10月14日至20日
修改于2 小时前综合
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这几天一直在边试玩边改。主要还是把已有的流程做顺,再补一些缺的内容。
第一章的教学和任务又顺了一遍。之前有些功能没开,任务就先来了。对话也经常打断当前操作。现在把安排作息、上课、转化守卫这些步骤重新接好,让玩家自己完整做一遍,不只是看过演示就算学会。
任务也改了些细节。次数从任务出现后才开始算,不再拿以前的数据凑。普通小任务可以刷新,关键任务保留。整体难度也往下降了一些。
两个机器人的台词重新改了。不想让它们每次出来都只是互怼。现在更多通过各自布置的任务,表现出不同的目的。对话尽量短一点,中间留时间给玩家经营。
守卫卡门、押送来回拉扯、搜查后囚犯不恢复作息,这些问题也陆续处理了。囚犯自由活动时,会先去处理自己的需求。夜晚还有怪,就继续打,不再倒计时一结束就直接结算。
自由模式和四个存档位也补上了。信息栏可以翻看之前的记录,任务可以点击查看操作指引。结局的音乐、字幕和演出也重新接了一遍。
这两天主要在查卡顿。模拟器里卡,后来发现电脑预览也卡。最后定位到字体导入出了问题,连文字刷新都在拖慢画面。修好后,电脑测试基本回到了60帧。不过安卓上还得继续测,不能只看电脑的结果。
今天重新打了安卓包,已经上传 TapTap 后台,还没发布。接下来再完整玩几局,看看任务节奏和数值还有没有问题。







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