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开发日志02:场景和初步构建
修改于4 小时前11 浏览综合
经过这两天的努力,基本确定了画面风格和完成了初步的游戏框架构建。并且调整了角色的外观。
可以看到目前的瓦片集,游戏画面采用轻度极简主义加奇幻风格,轻度的极简主义为了让玩家更注重于游戏玩法,毕竟我做得是解谜游戏,有些关卡还是需要认真思考的。
之后要做的是把框架完善好,然后就可以编辑关卡,开发新功能了。
游戏鼓励玩家发挥想象力,挖掘一些意想不到的解法,进而体现“涌现”这一主题。
喜欢和愿意尝试解谜游戏的玩家可以期待一下。

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
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精华
@姜丝
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【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
@海暝
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开发者日志-01
在浩瀚的网络世界中,伤害从来都不是轰然降临的惊雷,而是由无数细碎的情绪、无意的偏见、轻率的言语悄然堆叠、慢慢滋生,最终自发涌现成吞没个体的舆论浪潮。
微小的一句话本无重量,单一的情绪本无力量,但当无数零散的恶意彼此汇聚、叠加、蔓延,便会诞生远超个体、失控汹涌的集体力量,这便是本次我们围绕主题「涌现」想要诉说的故事。
我们以此为底色构建整个游戏世界观:在看似平静、空旷冷漠的网络空间里,无形的戾气悄然
@creeper
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四重悼歌开发日志_2
各位好呀,这里是黑猫,那么过去了五天黑猫都做了那些内容呢?主要是游戏的一些素材绘制和关卡的搭建,游戏的UI方面黑猫非常喜欢一款游戏“女神异闻录5”的UI设计,然后国内有个开发者“皓际工造”制作的“不正经幻想”的UI让黑猫非常喜欢,所以决定把游戏的UI设计成“不正经幻想”的这种风格(黑猫已经问过原作者并且获得了同意喵)。然后想必各位从黑猫的名字就可以看出不会画画了,所以素材都是很劣质的
( ๑ŏ ﹏
@不会画画的大笨蛋黑猫
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【2026聚光灯日志03】动物员工终于动起来了……但国庆假期没了
这几天白天在公司改稿,晚上回家继续给动物员工画动作。
咖啡从热的放到凉的,我也差不多没电了……おつかれさまです(´;ω;`)
最近美术开始推进角色设定和 Spine 动作。第一次用 Spine 做独游,刚开始确实有点苦手:改一个地方,另一个地方就开始乱动。为什么会这样呢……(认真思考)
不过,看到动物员工真的动起来,还是很开心的!
白天看同事们开会,晚上看自己画的员工继续上班,反差感好像已经自己长
@黒川ねむ
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粉红猫猫!开始蘸豆!💣
放完炸弹,跑得比谁都急。
整了点小怪,基础逻辑还有很多问题瑕疵。
做这个游戏时,
一直想留下这种手忙脚乱的感觉。
谁让QQ堂停运了呢,实在是太想玩了。
只能自己做啦!(愉悦)
以后希望大家能研究出各种引怪套路。
目前开发者的套路:
蛋先放,跑了再说 (´・ω・`)
《元素试炼》开发日志03
游戏名!!还没想好啊啊啊啊ε=ε=ε=(#>д<)ノ
(接着干活去……)
#聚光灯gamejam开发者日志#QQ堂
@猫可可
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《穿越到魔法世界》游戏开发日志1
推理向恋爱模拟视觉小说《穿越到魔法世界》
游戏名字暂定为《穿越到魔法世界》,后续可能会更改
我正在参加taptap举办的2026聚光灯gamejam游戏创作挑战
游戏开发时间是2026年10.1到10.21
挑战21天做出一个游戏
这次的主题是涌现
涌现,是一个心理学概念,也是一个哲学概念
是指多个物体相加以后表现出一种单个物体没有的新特质
比如单个鸟,平平无奇
一百只鸟组合在一起,一百只鸟在空中
@林幽
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短篇剧情游戏(回溯人间)
积分不够了。做了一部分用AI,第一次用,试试创意,用来让AI制作。这效果还行吗?。这游戏可行?。
(仿去月球风格)
游戏简介:弥留老人回溯一生,回到四岁阻止车祸,重走人生,最后圆满落幕。
当前进度:第一次生成到76%中断,积分耗尽。踩坑:一次性粘贴完整剧本,消耗巨大,成品缺少互动,像纯文本小说。
接下来计划:后续用增量修改的方式,只增加场景点击彩蛋,不重建整个工程,节省积分。
随心制作用来看看现在
@钢铁侠
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【开发者日志03】被godot拷打的一天
Day06
今天主要推进了新关卡与元素玩法,补充机关和场景交互,完善了线索收集与书本系统。随着关卡内容逐渐丰富,探索、解谜和元素能力之间的联系变得更加清晰,游戏的整体轮廓又完整了一些。
地图方面,已经基本完成所有解谜场景的设计与制作,现在只差taptap制造在美术方面狠狠发力。
团队某位成员在制作云雨元素效果时,碰上了Godot的恶性bug,花了巨量时间精力排查和修复。(这波比赛结束后必须批斗go
@砬の犬
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02:05

🛩️或许,你想驾驶一架小飞机吗?🌠✈️
Hello大家好,这里是「小流星雨工作室」!☄️~开发者日志02篇来啦!
👀今天带我们可爱的Zoya来和大家打招呼啦~ 🤗
✂️依然是控制想加东西的欲望,先把最基础的做出来,砍砍砍!目前还是以PC端为主,移动端只能压力一下程序了。
🤔你觉得,Zoya会找到一份什么样的工作呢?而她又会驾驶这架小飞机去哪里?
👏欢迎把你的猜测留在评论区。
✨至于真正的答案——等进入游戏之后,就请你亲自驾驶着这架小飞
@刚睡醒怎么回事
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