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《穿越到魔法世界》游戏开发日志1

3 小时前11 浏览综合
推理向恋爱模拟视觉小说《穿越到魔法世界》
游戏名字暂定为《穿越到魔法世界》,后续可能会更改
我正在参加taptap举办的2026聚光灯gamejam游戏创作挑战
游戏开发时间是2026年10.1到10.21
挑战21天做出一个游戏
这次的主题是涌现
涌现,是一个心理学概念,也是一个哲学概念
是指多个物体相加以后表现出一种单个物体没有的新特质
比如单个鸟,平平无奇
一百只鸟组合在一起,一百只鸟在空中飞翔,会表现出很美很优雅的队形
有点像单个无人机和无人机表演
100架无人机可以在空中进行无人机表演
拼成字母marry me
单个无人机不具备求婚的功能,100架无人机就具备了求婚的功能(通过改变队形,拼成marry me)
群体表现出组成群体的单个个体所不具备的新特质,这就是涌现在哲学上的定义
涌现在游戏上有一个专业词汇叫涌现式交互
游戏《塞尔达传说》就是涌现式交互做的非常好的佳例
21天时间,凭我的技术力做不出类似《塞尔达传说》的开放世界游戏(我是单人solo,一个人做游戏)
我这次做的游戏类型是视觉小说
在剧情上用功,致力于让玩家看哭,感动哭,这就是我的目标
做游戏首先要做出自己喜欢玩的游戏
我是如何在我的游戏里体现涌现这个主题的呢?
通过石头
通过奇怪的石头
我的游戏的世界观背景是这样的
海边突然大量涌现一堆奇怪的石头,我负责去调查这些石头
这些石头有四种颜色,黄色、蓝色、绿色、白色
这四种颜色的石头通过不同的排列组合,会发生不同的效果
大家算算有几种效果?
4✖️4✖️4✖️4🟰256
256种不同效果
这算不算涌现呢?
看似只有4种不同的石头,但能组成256种不同效果
从4到256
从一个很小的数字4变成了一个可以被称之为“大量涌现”的数字256
涌现一词,也有“某事物突然大量出现”的意思
我把四个黄色石头从左到右依次摆放,可以达成一种效果,比如瞬移魔法
我把黄色石头、白色石头、绿色石头、蓝色石头从左到右依次摆放,可以达成另一种效果,比如隐身魔法
(游戏中不一定真的会有瞬移魔法和隐身魔法,这只是我现在的一个脑洞,由于时间有限,我的脑洞不会全部实现到游戏中)
配图的图1图2是我画的魔法阵
图3图4是我画的游戏第一个背景图
如你所见,我自己画的,不是ai生成的,图册可以很清楚地看到
2026年,我还在坚持古法绘画
虽然ai生成图片很快,但我想自己画
虽然我画得不太好,但就得通过多画画多练习才能提高自己的画画水平啊
不练习就永远不可能进步
我在通过21天的做游戏、画画实践来提高自己的画画水平
今天是10.6,比赛的第六天
我的游戏制作进度只有这个魔法阵图片和电脑背景图,还写了一点点剧本
四个人物立绘都还没有画
确实游戏制作进度比起别的组有点慢,但是我不着急
我不指望拿奖,这次比赛对我说是一次通过实践练习画画的机会
对了,介绍一下我的游戏的四个可攻略人物吧
1
姓名 竹也
介绍 长得很萌的男大学生,大一,喜欢推理
2
姓名 可芝
介绍 萌妹,长得很萌的女大学生,大一,不知道为什么有点自卑怯懦
3
姓名 可渔
介绍 可芝的亲哥哥,职业是魔法师,温柔长发男
4
姓名 ?
介绍 姓名未知的神秘占卜师,只知道性别女,没人知道她的名字,都叫她那个最神秘的占卜师。也没人知道她的行踪
这是一个发生在魔法世界的故事,也是一个关于爱与救赎的故事
奇怪的石头在魔法世界的海边突然大量涌现,背后到底有什么秘密呢
让我们一起揭开谜底
推理向恋爱模拟视觉小说《穿越到魔法世界》10.21敬请期待
21天肯定只能做出一个demo未完成版本,如果喜欢的玩家很多的话会考虑找优秀的画师一起做这个游戏
(我不是优秀的画师,我只是一个画画初学者,画得不好还请见谅。我打算一个人既负责文案又负责美术先做出这个游戏的demo,等后续再考虑要不要花钱请优秀的画师)
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【开发者日志#3】千年游戏开发部第六天——努力努力!截图
【开发者日志#3】千年游戏开发部第六天——努力努力!
#聚光灯gamejam开发者日志 各位大朋友小朋友们大家好啊!这里是千年游戏开发部!距离上一次日志又过去两天了呢,感觉自己还没怎么好好玩,国庆假期就要过去啊,时间真是好快啊,那么这一次的日志我们又会带来什么新东西呢!还请大家接着往下看吧! 本期进展: 上一次的日志中我们已经做出了第一关的场景,在这一次的进展中我们给第一关的场景加入了平台和更多细化的背景,不过因为美术正在赶工,最新的场景就留到
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《七勇者:地牢时间到!》开发日志01|我?地牢主人?截图
《七勇者:地牢时间到!》开发日志01|我?地牢主人?
哈喽!大家好!这里是《七勇者:地牢时间到!》开发者团队 我们想做一款“玩家的选择本身具有生命力”的游戏。因此,在游戏里,你的选择可以决定其他冒险者的生死——甚至是与你有深厚羁绊的冒险者。 关于题材,我们的构想是日式西幻+文游+轻度模拟经营玩法。根据你的选择,结局会发生“变化”。 在游戏中,你扮演一位地牢主人,和七位性格各异,前往地牢探险的的冒险者展开邂逅。你将亲手将冒险者引入地牢——并决定他们的命
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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『开发日志01』终于,终于来写第一篇了!截图
『开发日志01』终于,终于来写第一篇了!
『开发日志01』这里是第一期,时间已到赛事的第六天了, 当看到主题是涌现的时候,感觉很有意思,因为我之前也在做一款涌现类游戏,没想到这么凑巧,今年的主题就是涌现。思考了思考,决定还是重新构思,不用那个的逻辑,做一个新类型的游戏来参加这次的赛事。第一天的时候通过各种思路,尝试做了一个叙事为主的类心理博弈游戏,但是做完一些基础功能后,发现并没有想象中的有意思,好玩。 在第二天的下午,决定推翻第一个
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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【开发者日志03】被godot拷打的一天截图
【开发者日志03】被godot拷打的一天
Day06 今天主要推进了新关卡与元素玩法,补充机关和场景交互,完善了线索收集与书本系统。随着关卡内容逐渐丰富,探索、解谜和元素能力之间的联系变得更加清晰,游戏的整体轮廓又完整了一些。 地图方面,已经基本完成所有解谜场景的设计与制作,现在只差taptap制造在美术方面狠狠发力。 团队某位成员在制作云雨元素效果时,碰上了Godot的恶性bug,花了巨量时间精力排查和修复。(这波比赛结束后必须批斗go
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《解体重构》开发日志 #2【标识/策划案】截图
《解体重构》开发日志 #2【标识/策划案】
我是KK,又来给大家同步进度! 由于团队内美术紧缺,我们希望游戏内不管是2D还是3D的美术素材都能通过极简+抽象图形组合的方式呈现,(类似下图《失落星船:马拉松》的图形写实主义,但要达到那个程度估计很难..)这样在不需要过多美术投入的情况下也能达到较好的表现。 在这样的想法下,我们在G老师的帮助中结合“打败敌人获取其核心,将核心重组成为自己而战的机器”的游戏主要玩法确定了这个标识设计,未来能够用在
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是时候展现真正的设计了!|《柒柒的一天》开发日志02截图
是时候展现真正的设计了!|《柒柒的一天》开发日志02
前几天讲完了总体设计思路是如何产生的,今天就聊聊我们如何让这整个系统“转起来”。 “意识”对我们而言似乎并不是一个陌生的东西,毕竟“我思故我在”,意识是我们的思维主体,但这样常常让我们产生一种错觉,认为意识本身就是一个整体。但各位有没有过这样的感受,就是不确定自己某个想法或情绪是拿来的,某个冲动是哪冒出来的,一些念头无法遏制,甚至怀疑那的想法不是自己的。这种出“bug”时的解离感,其实偷偷向你揭示
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粉红猫猫!开始蘸豆!💣截图
粉红猫猫!开始蘸豆!💣
放完炸弹,跑得比谁都急。 整了点小怪,基础逻辑还有很多问题瑕疵。 做这个游戏时, 一直想留下这种手忙脚乱的感觉。 谁让QQ堂停运了呢,实在是太想玩了。 只能自己做啦!(愉悦) 以后希望大家能研究出各种引怪套路。 目前开发者的套路: 蛋先放,跑了再说 (´・ω・`) 《元素试炼》开发日志03 游戏名!!还没想好啊啊啊啊ε=ε=ε=(#>д<)ノ (接着干活去……) #聚光灯gamejam开发者日志#QQ堂
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「开发者日志#2」迟来的、宝贵的方向确定截图
「开发者日志#2」迟来的、宝贵的方向确定
这次比赛的主题是「涌现」。在确定目前的方案前,我们尝试过很多方向,经历了五天的交chao流jia,因此项目启动得……有些晚。 我们一开始总想把“涌现”和“新颖”联系起来,追求让玩家感到意外的机制。后来才意识到,涌现更像是由简单规则自然产生复杂结果。玩家第一次看到解法时可能没有想到,但理解之后,又会觉得它符合原本的规则。 这让我们想到棱镜:一束白光经过棱镜,会分散出不同颜色。好的核心机制也应该如此—