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【2026聚光灯日志03】动物员工终于动起来了……但国庆假期没了
1 小时前9 浏览综合
这几天白天在公司改稿,晚上回家继续给动物员工画动作。

咖啡从热的放到凉的,我也差不多没电了……おつかれさまです(´;ω;`)
最近美术开始推进角色设定和 Spine 动作。第一次用 Spine 做独游,刚开始确实有点苦手:改一个地方,另一个地方就开始乱动。为什么会这样呢……(认真思考)
不过,看到动物员工真的动起来,还是很开心的!
白天看同事们开会,晚上看自己画的员工继续上班,反差感好像已经自己长出来了。后面想放一点动作动图,先测试一下 TapTap 开发日志能不能显示 GIF。要是能正常动起来,就可以让大家看看这群员工是怎么开始加班的了(ง •̀_•́)ง
另外两位同伴也在推进建模和游戏架构。
顺带一提,我们和 AI 的合作不太顺利。它很擅长写出“看起来能跑”的东西,等到要调整时,代码就像一团耳机线,越改越不懂。最后还是请架构大师把项目重新整理了一遍……辛苦了,架构大师yukina!
如果大家也有和 AI 一起做游戏、最后不得不返工的经历,欢迎在评论区交流一下。今晚先把兔子的动作调顺,再决定谁可以下班。
附上一些开发进度的图片,希望大家看得开心~( ˶ˊᵕˋ)੭













