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【2026聚光灯日志03】动物员工终于动起来了……但国庆假期没了

1 小时前9 浏览综合
这几天白天在公司改稿,晚上回家继续给动物员工画动作。
TapTap
咖啡从热的放到凉的,我也差不多没电了……おつかれさまです(´;ω;`)
最近美术开始推进角色设定和 Spine 动作。第一次用 Spine 做独游,刚开始确实有点苦手:改一个地方,另一个地方就开始乱动。为什么会这样呢……(认真思考)
不过,看到动物员工真的动起来,还是很开心的!
白天看同事们开会,晚上看自己画的员工继续上班,反差感好像已经自己长出来了。后面想放一点动作动图,先测试一下 TapTap 开发日志能不能显示 GIF。要是能正常动起来,就可以让大家看看这群员工是怎么开始加班的了(ง •̀_•́)ง
另外两位同伴也在推进建模和游戏架构。
顺带一提,我们和 AI 的合作不太顺利。它很擅长写出“看起来能跑”的东西,等到要调整时,代码就像一团耳机线,越改越不懂。最后还是请架构大师把项目重新整理了一遍……辛苦了,架构大师yukina!
如果大家也有和 AI 一起做游戏、最后不得不返工的经历,欢迎在评论区交流一下。今晚先把兔子的动作调顺,再决定谁可以下班。
附上一些开发进度的图片,希望大家看得开心~( ˶ˊᵕˋ)੭
TapTap
TapTap
【浮言杂浪开发日志03.imaker】感觉我们进度又好快又好慢啊,对截图
【浮言杂浪开发日志03.imaker】感觉我们进度又好快又好慢啊,对
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常 前情提要: 《浮言杂浪》是由imaker实验室制作的一款网络舆论模拟经营类游戏,玩家将扮演即将被领导辞退的女记者温,一个月内的时间,在好心的同事亲戚家的小女孩宇雨芋的帮助下,走入一场没有真相也不需要真相的失踪事件。 通过收集网络信息和采访失踪者的亲人,朋友,同事,邻居……怎么还有小学同学!
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《别传纸条了》开发日志 #2截图
《别传纸条了》开发日志 #2
第一篇开发日志确定了方向。第二篇老师们的3d建模完成。 目前也完成了骨骼绑定和找了一些匹配的动作。 下一步实现效果图里面的大致表现。游戏就算搭出雏形了。 整体感觉进度有些慢。这两天加加速 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯开发日志 01】迟到的策划案截图
【聚光灯开发日志 01】迟到的策划案
大家好!(假装有很多人看是吧) 封面和头图展示的是一些草稿以及一些赛前的准备内容。因为团队在正式开赛前做了很多前置工作,所以本来对开赛后出策划案的速度还蛮有自信的,不过还是拖到了现在hhh,总之目前已经可以进入MVP阶段了。即使详细的策划案还是没写好。 以下是我们的项目介绍(部分内容仍然是暂定的): 一句话说明: 一款类《愤怒的小鸟》的 2D 物理投掷游戏 —— 少女在自己的内心世界里投出象征着决
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聚光灯gj招募主程截图
聚光灯gj招募主程
#聚光灯gamejam开发者日志 #招募 #队伍招募 【开发日志】02 目前确定了UI布局,玩法示意与部分角色立绘 顺带队伍内程序突发有事,所以顺便…… 索尔特斯工坊招募unity程序,目前队内成员共6人,队内构成是策划/文案/美术一位,美术两位,程序一位,音乐音效两位,是第一次参加gamejam的初创团队。 目前正在制作叙事模拟经营游戏,核心玩法已基本确定,玩法也已确定,产能稳定,目标完赛与拿
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Day2 开发者日志截图
Day2 开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 没什么人看,意料之中。(原本也想过做点抽象游戏,比如树和云生育变成了……额) 先说修改点: 1.用AI改进了部分美术,比如玩家,怪物,场地,灯,修改了主菜单UI。 2.保留了影子状态影响怪物攻击的机制,修改了部分游戏机制,让怪物更有成长型,会主动学习如何进攻玩家。 3.增加了部分叙事,玩家的目的是等天亮的过程中,躲避怪物进攻并守护圣火不灭。 说说自己对这个游戏的
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【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出截图
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出
#聚光灯gamejam开发者日志 在上一篇中我定下了游戏的核心玩法,那么除了玩法,叙事这一块,是否也可以关联“涌现”这一命题呢? 我想到个关键词—“可能性”,无数简单的规则造就出整体无限的可能性,游戏本身炮塔包含顺序组装的模块回路,很容易就联想到机甲 而战斗构图自下而上,我脑子里面瞬间就想到了《天元突破》和《双斩少女》,自下而上的抗争 很快啊,一个从地底打上太空的机甲《Nova》设定就浮现在我的
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南瓜种子的开发者日记02截图
南瓜种子的开发者日记02
搭建了灰盒模型。有点好笑,第一次知道可以搭建这种模型来验证想法,就不用验证一下画美术简易素材都画累了。 把设定又完善了一些,每次都是码策划敲键盘敲出火星了,游戏还没有往前推进一步……这次好歹先搭了一个,后台挂着《Far: Lone Sails》的音效,很解压,推荐。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志04:程序启动截图
开发者日志04:程序启动
Hello呀,这里是我们这次叫啥名的工作室 今天是游戏开发的第6天 这两天里我们的程序终于有了进展,通过我每天两眼一睁就开干,四个“轮回”中的第一轮的交互剧情什么的基本快完成了(还有3个轮回啊啊啊),这两天实现了部分场景的灰盒搭建(后续要替换美术素材),切换场景,初步的背包系统,物品进背包,剧情对话....还有一些小的解谜点,项目终于从文档落地成可以简单试玩的版本 但现阶段还有不少待解决的问题:场
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今日份的开发日志来了截图
今日份的开发日志来了
本次增加了星空探索的事件,现在探索星空除了发现星球和遇到敌人外,我在探索里加入了战士的获得和资源获得。让探索更加有了意义,而不是固定事件。后续优化:会在玩家已经开拓稳态的星球加入天气系统。#聚光灯gamejam开发者日志
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玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01截图
玩家大人!和我们一起完成这个游戏吧|开发日志 01
大家好呀!这几天一直忙着做游戏,试了不少方向,也推翻了不少想法,总算把大方向敲定下来了。今天终于来写第一篇开发日志,和大家正式见个面! 我们正在做一款可以自由探索的即时战斗开放世界 RPG。 说到可以参考的目标,那么必然是 我打原神,真的假的,那自然是 好了好了,言归正传,还没跟大家介绍这个世界 你将扮演一位失去记忆的勇者,在村庄里醒来。公主陪在身边,王城送来了讨伐魔王的邀请,一场冒险就这样开始了
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