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【开发者日志#3】千年游戏开发部第六天——努力努力!
4 小时前9 浏览综合
各位大朋友小朋友们大家好啊!这里是千年游戏开发部!距离上一次日志又过去两天了呢,感觉自己还没怎么好好玩,国庆假期就要过去啊,时间真是好快啊,那么这一次的日志我们又会带来什么新东西呢!还请大家接着往下看吧!
本期进展:
上一次的日志中我们已经做出了第一关的场景,在这一次的进展中我们给第一关的场景加入了平台和更多细化的背景,不过因为美术正在赶工,最新的场景就留到下一次日志和新的关卡一起发布
除去场景的更新之外,我们也开始了普通敌人(之一)的绘制

还有武器的绘制

我们设想的是有四把武器,我们希望的是玩家在游玩时可以用不同的武器来解决不同的情况,而不是一把武器就可以从头打到尾,用多种武器的切换让玩家攻略关卡时能有更多种的搭配来通关,而不是翻来覆去就那几种,这里是我们设计的两把武器的第一版,后续也可能会继续修改,希望看到这里的彦祖亦菲们留下宝贵的意见,我们看到后一定会认真听取!
而我们的肉鸽构筑体系也在讨论中逐渐的成型了,希望下一篇日志可以和大家见面!
那么本篇日志大致就是这样,都看到这里了,彦祖亦非们还请多多期待我们的游戏!十分感谢您的支持!











