下载 App

🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告

10/1111 浏览综合

🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告

「一生一敌」——这次更新,草原上多了一个记得你的人。

⚔ 新系统:宿敌·十世书

  • 开局不久,草原上会有一个记住你的对手——不是随机刷新的怪,是一生只有这一个的宿敌
  • 十个章节的故事线会自己长出来:抢火种、界石对峙、互派信使、族人失踪……每一章的走向由你的选择和他/她的性格决定
  • 全新决斗系统:三回合读心博弈——劈、刺、防互相反制,赌的是你猜没猜中他下一刀
  • 宿敌有鹰/熊/狼三种性格,打法完全不同;击败或战败都会留下疤痕,从此他说话的方式都变了

🏆 四个新结局

  • 🌄 界石两堆火:不打不相识,两堆火隔着界石烧到白头
  • ⚔ 一生一敌:最后一战,你杀了他,活着走完了空虚的三十天
  • 🪨 他先走了:你没等到最后一战,他病死在草原上——你替他立了碑
  • 🌒 无对手之原:他死了,你也活着,但草原突然变得很空
  • 结局总数扩展到 30+

🛕 祖堂(跨局博物馆)

  • 每一局结束后,宿敌的信物、结局、地标、名录都会挂进祖堂,永久保留
  • 藏品越多,下一局的起手越强:人口上限、点火速度等阶梯加成自动生效
  • 标题页和菜单都能进祖堂,看看你历代攒下的故事

🔥 宿敌跨局续档

  • 上一世你杀了他?下一世他儿子带着血仇回来找你,开场bond直接-60
  • 上一世他病死了?下一世的儿子会继承父亲的称呼,故事接着写
  • 上一世和解了?下一世老邻居再见,世交路线开启
  • 没打完的局,宿敌本尊直接续进新世界

🌳 传承商店 → 祖灵之树

  • 商店重做为三系天赋树(生存/征伐/文明),一级点亮才能买二级
  • 新增行囊消耗品:开局带走的火种、粮食、券——每局都能补货
  • 老档无损迁移,之前买的传承自动折算补偿

🧰 修复

  • 修复祖堂关闭按钮点击报错的问题
  • 修复一批决斗文案与存档往返的边角问题
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
官方
2 赞
彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
官方
2 赞
6 回复
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
官方
2 赞
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场截图
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场 这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。 ⚔ 全新自走棋战场 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣
官方
1 赞
祖灵之树,多周目玩法攻略
🌳 祖灵之树完全攻略:遗产点怎么攒、血脉怎么点、行囊怎么带 适用版本 v1.0.128 | 适合刚打完一两局、站在树前不知道点哪的你 一、祖灵之树是什么 游戏结束(或任何时候从菜单进)你都会看到这棵树。遗产点 ⚡ 是唯一货币,分两类消费: 树节点(血脉):一次点亮,永久生效。每条线有前置——不买第一层就点不了第二层 行囊(消耗品):买的是"入场券",存在身上,开新局自动用掉一张,可以反复买 树上有
官方
1 赞
9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
官方
1 赞
4 回复
《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
官方
3 赞
9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
官方
2 赞
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志 ⚔ 新系统:「一生一敌」——你的草原宿敌上线 从第 9 天起,你会遇到一个注定纠缠一生的对手。他有自己的名字、自己的部落、自己的脾气——从初遇那晚的两堆火开始,直到你死或他死,这个故事才会结束。 十世书:十个章节的故事线贯穿整局游戏——少年盐碱地互殴、血债与界石、他求亲、他丧妻、大旱讨水、替你挡刀或背后放火、白头时摊开的十件旧物。每个章节根据你的选择走不同
官方
3 赞
新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》
新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》 开局一张图:一场战斗的完整流程 选战士出征 → 🗡族长喊话(选牌) → 🐍摆阵 → ⚔看戏(棋盘) → 📜逐幕战报 选牌和摆阵都可以跳过(“不用号令直接开打”/不摆自动成阵),但你越大越不该跳。 一、战前牌:族长能喊什么(8 张全表) 牌 费 解锁条件 效果 🗣 战吼 1 研究「战争涂装」 我方战力×1.28,但阵亡+15%——狂战双刃剑 🛡 结阵 1 「盾牌
官方
1 赞