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《涌变兽铺》开发者日志#02|涌变出来的生物,卖多少钱?

修改于4 小时前19 浏览综合
大家好,这里是《涌变兽铺》制作组。
上一篇开发日志里,我们聊了聊拿到「涌现」这个主题之后,我们是怎么一路胡思乱想,最后折腾出「把两只生物丢进炉子里,涌变出新生物」这个玩法的。
但当时我们留下了一个很重要的问题:
然后呢?
总不能辛辛苦苦涌变出一堆奇形怪状的生物,然后摆在仓库里欣赏吧?
于是,我们终于开始认真考虑游戏名字里的另外两个字——
兽铺。
TapTap

开门!卖货!

《涌变兽铺》里,你经营着一家四处旅行的移动兽铺。
每天都会有各种各样的人来到这里。
有人想找一只温顺听话的动物,有人需要能帮忙干活的家伙,也有人专门寻找那些危险、稀有,甚至怎么看都不太对劲的生物。
而你要做的,就是从自己拥有的生物里,挑出一个最适合他的。
TapTap
比如一个顾客对你说:
“闺女说最近想吃大餐,我这个做老爹的,肉肯定要管够。”
你确实有一只非常符合要求的生物。
……应该没什么问题。
能卖出去就是好生物。

但这些奇怪的词条,到底是从哪来的?

这就又绕回了《涌变兽铺》最核心的东西:
涌变。
TapTap
游戏最开始,我们能接触到的,其实都是一些非常普通的生物。
猪、狗、向日葵……
它们没什么特别的。
但是当两只生物被送进「涌变炉」之后,事情就开始不太对劲了。
TapTap
融合规则文档
TapTap
涌变炉界面白盒
新的生物会继承、改变,甚至产生新的特征。
而这些特征,会以「词条」的形式留在它身上。
于是随着一次次涌变——
原本普普通通的动物,会逐渐变成一些我们自己可能都没预料到的东西。
而这些词条,又决定了:
它到底适合卖给谁。
TapTap
金币系统
TapTap
售卖界面白盒
说到售卖,就不得不提金币系统了,这真的令我们头痛了很久。
数值的设计是真的难,感觉每天自己的cpu都在烧冒烟!
每个动物的词条都会关系到顾客的喜好程度,根据顾客的不同,即便是同一个词条的生物,也会有截然不同的价格。这就很能考验玩家合理的利用“涌变炉”来创造出最符合当前卖家的生物。
我们还希望做一个非常好玩的讨价还价系统,玩家可以根据不同顾客的性格以及自己的商品的契合程度,搏一搏抬价的概率,如果成功了,会有非常可观的收益!但是顾客要是不同意,就会直接走人,你的店铺的声望还会下降。。。
TapTap
界面UI概念设计
当然,目前这一整套东西还在疯狂施工中。
UI在改。
数值在改。
顾客也越来越多。
希望我们能成功做好这款游戏吧。。。#涌变兽铺 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪
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《余烬协议》开发日志 02:游玩几遍通关后,我决定先停下来复盘
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《七勇者:地牢时间到!》开发日志01|我?地牢主人?
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【Tag×Tag|标签²】开发者日志 01:用标签重新定义世界
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《兽潮》开发日志day7截图
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《低语》开发日志三|终于做出像样的 UI 界面了!截图
《低语》开发日志三|终于做出像样的 UI 界面了!
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2026聚光灯开发日志1截图
2026聚光灯开发日志1
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