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《涌变兽铺》开发者日志#02|涌变出来的生物,卖多少钱?
修改于4 小时前19 浏览综合
大家好,这里是《涌变兽铺》制作组。
上一篇开发日志里,我们聊了聊拿到「涌现」这个主题之后,我们是怎么一路胡思乱想,最后折腾出「把两只生物丢进炉子里,涌变出新生物」这个玩法的。
但当时我们留下了一个很重要的问题:
然后呢?
总不能辛辛苦苦涌变出一堆奇形怪状的生物,然后摆在仓库里欣赏吧?
于是,我们终于开始认真考虑游戏名字里的另外两个字——
兽铺。

开门!卖货!
《涌变兽铺》里,你经营着一家四处旅行的移动兽铺。
每天都会有各种各样的人来到这里。
有人想找一只温顺听话的动物,有人需要能帮忙干活的家伙,也有人专门寻找那些危险、稀有,甚至怎么看都不太对劲的生物。
而你要做的,就是从自己拥有的生物里,挑出一个最适合他的。

比如一个顾客对你说:
“闺女说最近想吃大餐,我这个做老爹的,肉肯定要管够。”
你确实有一只非常符合要求的生物。
……应该没什么问题。
能卖出去就是好生物。
但这些奇怪的词条,到底是从哪来的?
这就又绕回了《涌变兽铺》最核心的东西:
涌变。

游戏最开始,我们能接触到的,其实都是一些非常普通的生物。
猪、狗、向日葵……
它们没什么特别的。
但是当两只生物被送进「涌变炉」之后,事情就开始不太对劲了。

融合规则文档

涌变炉界面白盒
新的生物会继承、改变,甚至产生新的特征。
而这些特征,会以「词条」的形式留在它身上。
于是随着一次次涌变——
原本普普通通的动物,会逐渐变成一些我们自己可能都没预料到的东西。
而这些词条,又决定了:
它到底适合卖给谁。

金币系统

售卖界面白盒
说到售卖,就不得不提金币系统了,这真的令我们头痛了很久。
数值的设计是真的难,感觉每天自己的cpu都在烧冒烟!
每个动物的词条都会关系到顾客的喜好程度,根据顾客的不同,即便是同一个词条的生物,也会有截然不同的价格。这就很能考验玩家合理的利用“涌变炉”来创造出最符合当前卖家的生物。
我们还希望做一个非常好玩的讨价还价系统,玩家可以根据不同顾客的性格以及自己的商品的契合程度,搏一搏抬价的概率,如果成功了,会有非常可观的收益!但是顾客要是不同意,就会直接走人,你的店铺的声望还会下降。。。

界面UI概念设计
当然,目前这一整套东西还在疯狂施工中。
UI在改。
数值在改。
顾客也越来越多。
希望我们能成功做好这款游戏吧。。。#涌变兽铺 #聚光灯gamejam开发者日志












