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《低语》开发日志三|终于做出像样的 UI 界面了!
1 小时前9 浏览综合

大家好,这里是《低语》最新的开发者日志!
和大家说明一下:这是我第三次公开更新开发日志,但其实从我个人独立制作这款游戏算起,今天已经是开发的第 7 天了。
这几天一直埋头打磨游戏核心玩法、卡牌规则和角色设定,界面一直都是简陋的临时草稿。没有精致的画面,只有基础的功能框架,看起来非常粗糙。
而今天最大的进度:感天动地,游戏终于拥有了还算像样的完整 UI 界面!
为了让整体画面风格贴合游戏的悬疑生存氛围,我花了整整一天的时间专门调整界面布局、视觉效果和细节排版。
但这次调 UI 的代价真的很大。
界面优化、细节微调、风格统一每一步都需要消耗大量积分。原本充足的积分,在一天的打磨下直接消耗殆尽,现在积分已经严重不够用了,完全没想到 UI 打磨会这么耗费资源。
经过一整天反复的修改、调整、返工,好在最终效果很理想。现在的游戏界面整洁、完整,终于有了正式游戏的样子,不再是光秃秃的草稿版本,看着成型的界面,所有的辛苦都觉得值得。
同时我也深深感觉到,一个人独立做完整款游戏,真的非常不容易。
从剧情编写、数值设定、玩法逻辑,再到 UI 美化、细节排查、问题修复,所有工作都需要我一个人完成。没有人分工协助,所有细节都只能自己慢慢抠、慢慢优化,经常顾此失彼,耗费大量时间和精力。后续我会继续细化 UI 细节,修补画面瑕疵。同时持续优化游戏玩法、完善剧情内容,一点点把《低语》打磨得更加完整、好玩。













