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《元素失控》开发日志 07
修改于1 小时前2 浏览综合
玩家们好!
以下是今日更新汇总:
- 战斗演出更连贯:伤害、元素反应、连锁不再一瞬间全部结算,而是一段一段演出来。演出中按鼠标或空格可加速跳过,不喜欢还能在设置里关掉。
- 打击反馈:怪物被击中会闪出该属性的颜色;你被击中时,顶栏血条也会闪。
- 元素反应更有临场感:反应处会飞溅碎片与连线,属性图标和伤害数字从反应中心飞向受影响的目标。伤害数字前带属性图标,普通伤害 / 额外伤害 / 连锁伤害的数字大小与速度不同。
- 预览更省心:拖动攻击牌时能直接看到敌人会掉多少血(血条变金),指向性牌悬停即可预览;回血也会预告。左上角生命值会提前显示本回合结束将扣掉多少(-x)。
- 抽牌与打牌动画:抽牌改为从左往右依次抽出;打出的牌会缩小、变暗后飞进弃牌堆。
- 词条槽位:卡牌现在可以增加或减少词条槽位(默认 3 个、最多 5 个),槽位显示在卡牌左侧。手牌上看不到,在卡组 / 弃牌堆 / 抽牌堆里可以查看。
- 新内容:火堆新增「雕刻」;新增事件「熔炉」与「嵌槽作坊」;部分奖励会让卡牌多一个词条槽位,或额外给一次词条。
- 平衡:削弱【缠身】;地图连线更顺、更合理。
- 修复:打包版本点「开始游戏」会崩溃;【蓄力】的「下回合 +2 力量」以前会永久保留,现在只生效一回合;【寒霜】的「下回合 +2 能量」以前拿不到;商店里词条品质显示成英文 normal。
- 存档更安全:保存并退出不会再写坏存档;万一存档损坏,游戏会当作没有存档处理,不会卡住进不去。
测试版本将于一段时间后发布,感兴趣可以点个关注!












