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《元素失控》开放测试版本

3 小时前16 次播放综合
玩家们好,经过10天的开发,《元素失控》现在推出了第一个测试版本!
《元素失控》是一个卡牌构筑类的roguelike游戏,对于未接触过同类型游戏的玩家可能会有上手难度( 真的很难! ),所以推荐在开始界面的难度中开启新手模式。
TapTap
以下是游戏玩法:
在选择角色并开始后,将进入地图界面,你可以自由规划前进(不能后退)
TapTap
战斗:你将进行一场普通战斗,每一层的前三次战斗的敌人比较弱小
精英:你将与强大的敌人战斗,慎重选择进入此节点
火堆:选择休息/刻印/汲能/雕刻,只能选择一个
商店:使用“结晶”进行购买卡牌/词条,或者删去一张卡牌
事件:遇到各种事件并做出选择
BOSS:本层最强大的敌人,战胜后进入下一层
主要战斗场景:
TapTap
左上角为玩家生命值,若扣至0则本次游戏失败
玩家生命值右边是结晶,作为游戏内货币使用,可以在事件/商店中消费
上半区域为怪物区域,为本次战斗你遇到的敌人
其中:
怪物卡图下方为怪物当前生命值
上方的矩形内为怪物”意图“:怪物下回合将会进行的动作
卡图右方为怪物被附加的“元素”,用于各种元素反应
卡图左方为怪物持有的状态,一般是增幅/减益怪物的行动
下方为玩家手牌区域
左上角为每回合将会获得的能量,用于打出卡牌,每回合结束清除
中央区域为玩家手牌区域(手牌上限为10)
每张卡牌左上角是它的使用费用,打出会消耗对应能量
中央顶部为卡牌类型,红色为攻击牌,蓝色为技能牌
下方为卡牌描述,也是打出后会生效的效果
右上角:结束回合,点击后进入怪物回合
左下角:抽牌区,用于展示接下来可能随机抽到的卡牌,抽牌区空时将会重洗弃牌区进入抽牌区
右下角:弃牌区,打出后且未“消耗”的卡牌一般进入弃牌区
元素反应
本游戏绝大部分元素之间可以相互反应,参考下表
TapTap
你可以随时打开百科里的词条详解或者直接点击上顶栏的右上角六边形图案查看!
词条系统
每场战斗结束或者事件中你会获得各种词条奖励
TapTap
词条分为直接附加和拖动附加两种
第一种你可以直接选择附加到卡牌上
第二种你需要 ”拖动“ 词条放入到你需要的原卡牌描述中
TapTap
(第二种展示)
介于篇幅,部分细微功能将不在此展示。
欢迎大家游玩并测试,给出你的宝贵意见!
测试版本可能会有些bug,请反馈,我们会及时修复。
(另外,二/三层怪物正在制作中,目前为一层怪物增加数值临时占位)
最后,祝各位玩的愉快,发挥基米精神。
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刀光剑山:开发日志1截图
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
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09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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开发者日志2 终于….动了啊截图
开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等 并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中…. 优化了战斗方面数值的填写和基本机制 UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成 主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化 策划方面正在对反派进行设计以及
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01:45
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《元素失控》开发日志 04截图
《元素失控》开发日志 04
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好!如你所见,本游戏的主要玩法之一:词条系统已经基本落地。 我们准备了三种词条: 改变数值和效果文本的:攻击伤害+2/攻击段数+1,增强你的攻击牌。 改变卡牌本身属性的:消耗/保留/同频/先机,变更卡牌出手策略。 以及直接添加效果的:对目标附加【燃】/抽1张牌,创造独特的全新卡牌。(演示视频就是添加这种词条) 我们目前添加了21种不同品质的词条,后续也
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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00:29
#聚光灯gamejam开发者日志截图
#聚光灯gamejam开发者日志
《纸上武林 · 侠客之战》开发日志 — 2026-10-10 今天一口气收了五件事:去一处碍眼的提示文字、补齐全部声音、把手机端偏小的画面放大、修好被我自己改坏的点击、再修好关卡卡片的白底。前四件都是「本来该有却没有」的东西,最后一件是回归 bug。 去掉右上角的「云端已同步」 问题:右上角铜钱下方常驻一行「云端已同步」,平时看着是噪音。 做法:CloudSave.lua 的 Status() 里
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