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《代号:谣言》开发日志03 主角初亮相!天气系统与新伙伴的加入
2 小时前8 浏览综合
大家好,这里是“你说的一点都队”。随着GameJam赛程的推进,今天继续向大家汇报《代号:谣言》的第三期开发进度。
1. 主界面实装与主角立绘初稿
美术组近期的推进非常有成效。目前,游戏的主页面和地图页面的美术资产已经基本准备完毕。同时,我们故事的主角也有了初步的草稿立绘。为了契合中世纪猎巫运动的背景,我们在UI和角色的设计上尽量贴合时代的质感。目前美术同学正在全力赶工其他的场景和NPC资产。

游戏主页面

地图页面

主角立绘草稿
2. 天气机制与文案整合
在美术资产逐步落地的同时,策划和程序组依然在不断完善游戏的底层机制和运行逻辑。我们全新加入了“天气系统”。
在这里可以向大家稍微透露一下设定的细节:在这个中世纪小镇里,天气绝不仅是视觉点缀。NPC会受到“天气”和自身“性格”等影响,从而趋向于前往不同的地点。比如特定性格的NPC在雨天可能会改变原有的日程,这将直接改变信息的传递路线。玩家在干涉谣言传播时,必须把这些变数纳入策略考量。
与此同时,文案组正在紧锣密鼓地整合各种对话选项及人物设定,确保每个NPC的行为逻辑和分支走向都能自然契合这些动态变化。
3. 新伙伴加入与初步旋律
另一个好消息是,我们的开发队伍壮大了!两位专门负责音乐和音效的同学正式加入了团队。目前,他们已经为游戏制作了一段初步的简单旋律。有了听觉层面的加持,中世纪城镇压抑而暗流涌动的氛围感正在一点点成型。
接下来的首要目标是:想办法把现有的系统整合,做一个可玩的简单Demo出来!同时,我们也会在下期日志里给大家带来更多具体的美术资产和玩法实机展示。
感谢持续关注,我们下一篇开发日志见!











![[开发日志]Chapter.3.5截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/0cb2d88f57de1141a127293091e72e5b.png/_tap_ugc_m.jpg)
