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开发者日志02|出个demo吧
10/0710 浏览综合 包含 AI 合成内容
忙了两天,回过头才想起来继续开发的事。
主意已经有了主意,但是开发进度依然很感人,主要原因是思路还是很原始,细节上很不丰富,完全撑不起一个游戏。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/846949b6d14bf62946faf0869f80e60a.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/846949b6d14bf62946faf0869f80e60a.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/846949b6d14bf62946faf0869f80e60a.gif)
还好有AI!
在AI帮助下,demo第一关基本满意了,有了一个解谜游戏的雏形,切题方面,游戏也是重游戏元素的引导,轻直接上手操作,这样考虑的话,反而解谜的乐趣更多了!
接下来就是细细打磨各处细节,还有关卡设计了。
加油!
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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涌现主题,《尸算》开发日志
这款游戏可以随机自己绘制角色、武器皮肤,也可以自定义威力等级,通过计算本轮击杀尸哥消耗弹夹和能产生多少墨汁(购买武器装弹的货币),平衡的无尽通关。目前才把核心玩法、骨骼、原型做完,好害怕赶不上提交了 /(ㄒoㄒ)/~~
#聚光灯gamejam开发者日志
@箭了个水果

《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。
总结出以下几个方向:
1、Type help×瀑布流噪音
需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。
玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理
2、增量(tower wi
@呱斯塔
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开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中
#聚光灯gamejam开发者日志
昨天收到了聚光灯队长通知,今天看到了主题“涌现”我去问ai以涌现为主题,制作游戏是什么样的,它这么回答《我的世界》画面看起来简单,但玩法内容丰富,并非特定游戏类型
巧合的是,聚光灯未报名前,我预留了一款打算在TapTap制造上,创作游戏的文案,刚好报名成功参与了此次活动,我把它以看似简单做食物的游戏,以之前创作文案基础进行更改,截止今日,制作了三款做食物小游戏,
@娜诺
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
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【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
@战天
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开发日志02
帮AI大人打下手端出来一坨低成本小游戏demo,发给亲友测试吐槽太难了,才意识到开发者对于自己的游戏过于熟悉,以至于很容易忽略第一次接触游戏的玩家的体验,于是增加了一个简单模式。(忽然明白了空洞骑士丝之歌这么折磨人也是同样的道理。)
@米斯特米
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开发者日志03
我用taptap制造实验性开发了一款游戏,这是一款完全由智能体开发完成的游戏(一个类幸存者游戏,采用简单的几何体制作)
不得不说,这个taptap制造真的不错^_^,
然后我们队就在讨论,如果我们开发不完的话
(毕竟剧情向游戏,然后现在还没有一个完整的大纲),
或许我们将这个游戏完善一下然后搬上来,应该也是一种选择
不过这应该也算是以防万一的一种方案
希望我们的策划可以尽力想好
#TapTap聚光
@xinner
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