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开发者日志05|最后一刻,成为织萤
修改于10/2110 浏览综合 疑似 AI 合成内容


本打算卡点上线的,
结果,
最后才发现游戏重名了!
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
没辙,赶紧改名,改成了织萤。从以光为线变成了以萤火虫为线,虽然还是贴题的,但感觉少了一分诗意。
游戏开发过程也是异常艰辛,尤其是关卡设计上。一直思路是,光草引导,判定比较严格,结果发现这样图形会以圆及其衍生为主,很难出彩,而且难度会很大。但我其实想开发一款简单轻松的游戏的,不想过于烧脑。权衡之后,在教学关保留原设定,而在正式关卡降低了难度,由萤火虫点亮花,然后组成图形。并且我想到将关卡和星座结合,这样更有现实对照。
游戏内容引导与呈现上,我习惯使用图而不是文字,这样更生动,此外新手引导也做了卡片式的教程,帮助新玩家上手。
总之,游戏还是在最后时刻有惊无险地完成了!#聚光灯gamejam开发者日志
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3ac891e8318b8f9e1f664a23ee5af568.gif)














