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【开发者日志#2】一些蠕动与探索
10/0714 浏览综合
程序和美术组你们就研究你那雷霆2.5d场景吧,一研究一个不吱声😭😭😭
(图中后几页出现的雷霆素材仅供测试使用,非游戏实际内容)
关于这个组里面零个人有3d开发经验但还是选择了2.5d做地图这档事,关掉正交以后目前还是终于有一点点像模像样的了,摄像头目前选的是45°倾角,期待我们后续丰富一下地图内容以后怎么样吧。
鞭策剧情策划和化学佬出剧情中……由于团队里的同学大多没有开发经验,所以对接起来还是有挺多问题的,线上开发是真的不能靠打字交流,有问题直接群里打电话开麦是对的😭剧情策划怎么给我交上来一份玩法策划案啊😭根本没有这样的开发!
怎么赛程过了三分之一我们还在搭框架……不管这些了!目前的话主要是有五个场景,主界面,魔法书,青蛙宫殿,主地图,炼金,这五个窗口的接口应该先做好了以后应该就可以一起干活了……吗(?)
由于是想做一个类炼金玩法rpg,所以合成路径什么的都交给dictionary了,就决定是你了!我们的化学策划!
与此同时……美术还在探索炼金UI的设计。目前希望视觉设计其实和一般印象里的炼金做一点点区别,增加了很多银白色的金属器械设计,让这个炼金台看起来有一些神秘的复古科技感,同时把反应条件的温度之类的换成了不同的魔法卡,不仅种类更多,可以打多重组合,还拓展了可以做视效的空间。
虽然但是和一群新人work还是好累……不要和熟人开餐馆啊大家!(bushi)希望我们至少能完赛!
















