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【开发者日志#6】什么时候把名字取好
修改于昨天 20:3110 浏览综合
公开初始界面,宫殿界面,以及商店界面ui
初始界面右上角那块剩余的空间是留给我们素未谋面的游戏名字的……
千炼万化,炼透,蛙涌,Twice'……
老大,我们可不可以不要串了?
序章和第一章流程已经完善,接下来主要是第二章和boss战。
在这里透露一下,boss战是在2.5d场景里进行的一个神秘的避障➕使用道具的操作向玩法,可以期待一下。
目前地图还需要很多美术资源进去装饰场景,目前场景有点空
程序现在基本上没什么事做了,全跑来干美术的活了,我很欣慰。
我其实是一个很容易急眼的人,今天早上看地图的效果不好,各个成员也消极怠工(其实可能是在睡懒觉)差点急眼了直接和他们爆了。不过好在今天晚上他们几个像突然开了挂一样一下就把我要的地图和剧情流程搞定了……好神秘的效率啊大家。
还是多给组员一些信任吧,毕竟我们真的太熟了,我早该知道他们绝对不是那种摆烂不负责的人的🥰🥰🥰我爱你们亲爱的队员们❤️















