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【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队

昨天 18:1910 浏览综合
大家好,我是三叠纪石室天团工作室(这个名字是我现起的)的主美兼TA兼主策兼运营!
周三画了一天ui……我的腰现在好痛👻
这两天压力全部给到画ui的我,做特效的我,还有画立绘的我🥰🥰🥰程序老师把合成功能,rpg系统,甚至npc好感度系统都给我做好了(你们几个不用上学写作业的吗喂!怎么动作这么快啊)剩下美术在一堆作业中凌乱……
周一上机上到晚上十点,然后紧急打了个语音拉了一遍整个游戏流程。(关于我们编剧,玩法还有总策划是三个人这档事)和负责设计玩法的策划老师照着合成树一点一点的把游戏流程拉了一遍,顺便再设置了很多引导点。
近几天都在工视觉效果方面!这里感谢程序老师不离不弃的帮忙,让炼金和演出衔接的超级自然!我们的这个塔罗牌是相当于合成条件,我用shadergraph做了个简单的烫金效果,目前的魔法卡选择界面是支持多角度旋转欣赏卡片建模的!
新增了npc1的立绘,是我们的旅行商人小姐,可以找她买卖魔药,以及……解锁一些意想不到的东西……?
新增腐蚀特效,让溶解效果更逼真。(在这里剧透一下……我们的魔药某一类型便是腐蚀类,可以处理金属障碍等等)
新增魔法牌系统,在这个世界探索,加深与npc之间的关系……也许会获得新的魔法卡?!(这是什么女神异闻录croop啊喂,总之和这个世界的大家好好相处吧!)
好了现在该聊聊标题了
我说少女乐队题材涵盖的人际关系还是太广了,这种炸团能囊括好多情况的说。
包括且不限于:我要退出这个gj小队
之前开发游戏不是很开心吗
我从来没有觉得开发游戏开心过😭
偶内盖,不要走!😭😭😭
真的没有人考虑把游戏开发为主题做个番吗,我说堪比少女乐队plus有感觉吗。
一直觉得gj小队要是不炸一次团那都不是一次完整的gj体验……
不太一样的可能是少女乐队有天意的大手包寿司但是gj小队爆了能不能活就真看造化了。
但我们还真不一样……
因为我们几个真的 太.熟.了
根本爆不起来,就算有人哈气了其他人也感觉这个人是在开玩笑哈哈哈哈
(具体内容请看《批斗大会》,我真有点生气我们的编剧一直游离在状况外还迟迟不给关卡策划案这事了,然而其实我们聊天内容还是像在开玩笑……
ps.红字是我们化学策划老师)
比赛时间刚好过去三分之二,让我们在这个周末继续努力吧!万一真做出来了呢,我是说万一……🥰😋
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【开发者日志#4】状态机还在追我截图
【开发者日志#4】状态机还在追我
做了主角的q版小人和待机走路的木偶动画 炼金dictionary也实现了,目前可以进行简单的合成,预计早上再拼一下UI,嫁接一下炼金动画。 由于本人以前一直是一帧一帧的手画各种动画,如今拿ae做木偶动画简直像来到了天堂……(虽然其实做的很粗糙,但是ae的缓动曲线真轮椅吧) 不过没有做骨骼动画,是纯手工k的关键帧,女主就这样被迫变成无膝盖之人了……(悲) 以前序列帧什么的导入都是丢给别人做的,这是第
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开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中截图
开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中
#聚光灯gamejam开发者日志 昨天收到了聚光灯队长通知,今天看到了主题“涌现”我去问ai以涌现为主题,制作游戏是什么样的,它这么回答《我的世界》画面看起来简单,但玩法内容丰富,并非特定游戏类型 巧合的是,聚光灯未报名前,我预留了一款打算在TapTap制造上,创作游戏的文案,刚好报名成功参与了此次活动,我把它以看似简单做食物的游戏,以之前创作文案基础进行更改,截止今日,制作了三款做食物小游戏,
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【渐生】聚光灯开发者日志|DAY10-14最终收束X细化*二分截图
【渐生】聚光灯开发者日志|DAY10-14最终收束X细化*二分
终于,聚光灯来到了最后的冲刺阶段,截止到10.14一路上历经了不少坎坷,不过游戏大体已经完工~(大赞师傅帮忙画的封面👍),目前把最后一关的完整流程已经规划完毕,主要工作是美术上的补齐和音频上的补齐 快速的总结一下五天的进展 1.美术层:妍师傅辛苦肝出来LOGO界面(不知道霁会不会有面包味的体香…),我要大声喝彩…画的真好,热风老师目前又当音频又当文策又当美术也是忙急了(但是真的把曲子搓出来后,成就
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定截图
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。 总结出以下几个方向: 1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理 2、增量(tower wi
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《天衍奇谭》开发者日志02-玩法题材与UI原型截图
《天衍奇谭》开发者日志02-玩法题材与UI原型
(今天的开发者日志(备注:Devlog)文本来自程序-shara的记录,发布者仍然是忙到昏倒的产品策划(PM-爱思) Devlog #1(Day1 - Day3) Shara:针对“涌现”主题,首先想到的就是近两年以《王国之泪》、《智慧的再现》为代表的动作解谜游戏。诚然,任天堂在这方面绝对是好的老师,但是毕竟GameJam时间紧任务重,先定好一个(玩法)原型再以此为基础做简单加法加以验证似乎是不错
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