我是策划紫菱,这边依旧代为发送。
各位玩家们好!这里是燃灯续昼运营九年。
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【开发者日志3】请引路人来到第三重云涌幻境
2 小时前4 浏览综合
今天我给大家呈上的是我们游戏的美术,包括游戏logo和主角立绘。
首先是由策划大人发给我的游戏logo↓

我们这一版的logo选择把火苗嵌入到“提灯”中,图形不再是独立外挂的图案,字和标志融为一体,非常的具有整体感。用温暖的橙色字体和火焰提灯来表现燃灯续昼温和治愈蕴含希望的游戏氛围。(豆包语气)
这是一个简约而不简单概念。
(策划老大给的第一版的logo是油灯,总感觉有点古老了喵喵喵
——主角立绘——
美术大人对主角立绘进行了一个高速地画,将两个立绘托付给我让我发出来收集大家的意见。


一个白色小孩儿+一个红色小孩
白色主要是起到一个开头表现主角纯真的形象,红色是因为我们给卖火柴的小女孩穿了围裙,小孩穿围裙会感觉暖暖的。(虽然有点像小红帽但是我们没有狼外婆!
衣服颜色与剧情相关,如果大家有兴趣可以等游戏发表之后看看我们的剧情哟(^U^)ノ~YO
(我们还有一个超级无敌萌UI
10.7【燃灯续昼】版本更新日志(抄策划老大给的信息####

1.关卡1玩法已出,
2.UI界面已出
3.游戏logo已出
(采用古法手工PS制作,ai跑出来的太难看了)
4.立绘已出
5.文案方面玩法道具概念包装已确定完成
6.场景背景加载中
7.程序同步修改界面比例bug与选择范围和贴图
今日分享就到这里,让我们下期再见喵!
(想玩新demo
期待同组各位大人们下一步的搭建方向和阶段性成果











