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【开发者日志3】请引路人来到第三重云涌幻境

2 小时前4 浏览综合
我是策划紫菱,这边依旧代为发送。

各位玩家们好!这里是燃灯续昼运营九年。
今天我给大家呈上的是我们游戏的美术,包括游戏logo和主角立绘。
首先是由策划大人发给我的游戏logo↓
TapTap
我们这一版的logo选择把火苗嵌入到“提灯”中,图形不再是独立外挂的图案,字和标志融为一体,非常的具有整体感。用温暖的橙色字体和火焰提灯来表现燃灯续昼温和治愈蕴含希望的游戏氛围。(豆包语气)
这是一个简约而不简单概念。
(策划老大给的第一版的logo是油灯,总感觉有点古老了喵喵喵
——主角立绘——
美术大人对主角立绘进行了一个高速地画,将两个立绘托付给我让我发出来收集大家的意见。
TapTap
TapTap
一个白色小孩儿+一个红色小孩
白色主要是起到一个开头表现主角纯真的形象,红色是因为我们给卖火柴的小女孩穿了围裙,小孩穿围裙会感觉暖暖的。(虽然有点像小红帽但是我们没有狼外婆!
衣服颜色与剧情相关,如果大家有兴趣可以等游戏发表之后看看我们的剧情哟(^U^)ノ~YO
(我们还有一个超级无敌萌UI
10.7【燃灯续昼】版本更新日志(抄策划老大给的信息####
TapTap
1.关卡1玩法已出,
2.UI界面已出
3.游戏logo已出
(采用古法手工PS制作,ai跑出来的太难看了)
4.立绘已出
5.文案方面玩法道具概念包装已确定完成
6.场景背景加载中
7.程序同步修改界面比例bug与选择范围和贴图
今日分享就到这里,让我们下期再见喵!
(想玩新demo
期待同组各位大人们下一步的搭建方向和阶段性成果
同样也期待看到帖子的玩家朋友们能够留步,给我们的游戏提出您宝贵的建议和意见> <#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
Taptap聚光灯gamejam游戏开发日志02截图
Taptap聚光灯gamejam游戏开发日志02
从先前的计划来看,我们现在应该是完成了一个简单的demo,但是世事无常,既定的玩法设计有点小小的问题,为此我们展开了激烈的争吵,以至于没能完成可运行demo的任务,但是我们团队并不是只有玩法这一条任务线,剧情设计也是必不可少的一项环节,抛却脚本代码层面,我们的游戏取得了突破性的进展,没错,我们的剧情内容已经基本确定,整体剧情主线支线已基本完成 这些剧情经过层层打磨,为了贴合主题,剧情上我们也做出了
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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《低语》开发日志三|终于做出像样的 UI 界面了!截图
《低语》开发日志三|终于做出像样的 UI 界面了!
大家好,这里是《低语》最新的开发者日志! 和大家说明一下:这是我第三次公开更新开发日志,但其实从我个人独立制作这款游戏算起,今天已经是开发的第 7 天了。 这几天一直埋头打磨游戏核心玩法、卡牌规则和角色设定,界面一直都是简陋的临时草稿。没有精致的画面,只有基础的功能框架,看起来非常粗糙。 而今天最大的进度:感天动地,游戏终于拥有了还算像样的完整 UI 界面! 为了让整体画面风格贴合游戏的悬疑生存氛
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开发者日志02|《壤生星途》开发进度截图
开发者日志02|《壤生星途》开发进度
对于本次游戏的开发进度目前已完成地表生态原型基础版本,固定大小网格地图,镜头固定不滚动,不需要大地图探索 一、游戏核心生态模拟系统已经跑通: 1. 地块拥有肥力、湿度属性,水源会向低处流动浸润周边土地。 2. 在满足湿度条件的陆地放置种子,植被会自发向相邻格子蔓延生长。 3. 生态状态实时计算,右侧面板动态展示生态脉搏、植被覆盖率、土地湿度、土壤肥力。 4. 基础物品栏可用:泥土、水源、种子、观察
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萌发了《萌发》,灵感即将涌现~01截图
萌发了《萌发》,灵感即将涌现~01
孤独的拖延患者…一定要想很多很多,再尝试,然后混乱,进而在系统崩溃的边缘疯狂试探… 在取经路遥的漫长中,终于挤出了一个小萌芽,萌萌哒,开始萌发… 这是一场噩梦,也是一场旅行…带上ai和一脑袋的精彩感觉,GO~
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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『开发者日志3』更多动物!以及初步可玩demo截图
『开发者日志3』更多动物!以及初步可玩demo
大家好我是《关于我店里的喷泉时不时会喷出连图鉴都查不到的奇怪食材,而我把它们一股脑丢进锅里之后只能做出连自己都叫不出名字的奇怪料理》的小编,不知不觉聚光灯已经过去一个星期了,大家都做的怎么样了呢?小编这里在经过一次短暂的第一周会议总结之后又成功收集到了美术老师的一些作品!到目前位置我们的20只动物已经齐了(或许会有彩蛋)! 同样地,我们的UI老师也提交了很多不错的方案! 也是非常的不错哦 同时我
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《兽潮》开发日志day7截图
《兽潮》开发日志day7
大家好,这里是好想转生去兽人世界工作室,我是策划阿烁,来给大家汇报今天的开发日志啦! 以舆论和直播为灵感开发的游戏《兽潮》,目前美术资源已经大部分就位,音效也在火速制作,目前背景音乐,剧情音乐,按钮音效已就位,程序进度也很快,这两天对游戏的流程和机制做了一些测试,发现原有的涨粉提高热度转化收益的目标,对于玩家的反馈还是不够强烈,阶段性体验较差,今天引入了新的KPI目标机制,也完成了网友群像模型的
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