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开发者日志02|《壤生星途》开发进度
2 小时前7 浏览综合
对于本次游戏的开发进度目前已完成地表生态原型基础版本,固定大小网格地图,镜头固定不滚动,不需要大地图探索

一、游戏核心生态模拟系统已经跑通:

1. 地块拥有肥力、湿度属性,水源会向低处流动浸润周边土地。
2. 在满足湿度条件的陆地放置种子,植被会自发向相邻格子蔓延生长。
3. 生态状态实时计算,右侧面板动态展示生态脉搏、植被覆盖率、土地湿度、土壤肥力。
4. 基础物品栏可用:泥土、水源、种子、观察模式,单次只能修改一格地块。
5. 时间演化系统:支持时间倍速调节,生态随天数持续演化。
6. 新世界重置功能,可以生成不同种子的全新地图。

对于当前的游戏玩法体验,玩家不再直接改造整片世界,仅能单次修改单格地块,种下种子、放置水源,剩下交给生态规则自行演化。
简单的局部地块交互,慢慢催生整片森林、水系,契合本次「涌现」主题:少量简单规则,诞生不可预判的复杂自然景观。
设计理念:只轻轻改变一格,把其余交给自然。
二、下一步开发计划
1. 新增可操控像素角色,并尝试着扩大地图边界,使人物在固定地图内行走,不能超出地图边界。
2. 修改交互逻辑:不能直接点击地图任意格子操作,需要操控人物走到地块附近,才能放置泥土、水源、种子、采集植被。
3. 加入小型原生生物AI,生物自主移动、觅食、繁衍,死亡后提升土壤肥力,完善生态闭环。
4. 完善生态阈值判定:生态指标达标后,生成星门,解锁「星海远征」太空阶段预留入口。
5. 优化UI提示、音效,补充生态事件提示文案。
三、后续待解决问题
1.当前是全局点击放置,后续要改成人物近身交互,强化代入感。
2.生物的繁衍、死亡的涌现逻辑继续打磨。
3.太空阶段只预留框架,本次GameJam优先完成地表生态。
这一次原型基础生态循环的框架已经落地,涌现效果可以看出,接下来重点加入可操控角色,转变玩家的参与方式,从“远处点击的观察者”变成踏入这片星球、亲手干预局部环境的亲历者。














