下载 App


《国王复兴》开发日志②
10/0818 浏览综合
今天接通了税收、建设升级、顾问、事件、卡组编排与回合制战斗,让玩家能够从主城发展进入战场,再带着战果回到领地。加入本地存档与继续游戏,战斗中的进度也能保存。
卡牌界面接入现有插画与边框,补充了抽牌、拖拽指向、攻击等表现。主城与沙漠战场之间的切换也接上了实际玩法。随后完善顾问和事件插画,以及可翻阅的战斗记录,让玩家既能作出决定,也能回看一场战斗是如何结束的。
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
9 赞
1 回复
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
3 赞
1 回复

游戏开发日志01 涌现主题诠释:我们写的不是剧情
先读懂「涌现」
涌现(Emergence)不等于复杂。 它是简单底层规则互相作用,自发生长出无法预先设计的宏观秩序。蚁群没有首领却能寻路;鸟群没有指令却同步转向;生命游戏仅几条规则,就能无限演化。
两个核心特质: ✅ 规则清晰可解释,但最终结果无法预判 ✅ 秩序是自然生长,不是人为摆放设计
我们的判定标准:直接手动制作出来的效果不算涌现;只有规则衍生出来的副产品,才是涌现。
涌现 ≠ 纯随机 随机
@莉莉
2 赞

蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
30 赞
16 回复

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
3 赞
2 回复

【开发者日志01】涌现的机制:让简单规则碰出意外
【本期进展】
已经公开主题13天了,才开始第一篇日志,打工人的烧心瞬间 [表情_吐舌头]
烧心也没用,烧心也算时间 [表情_流口水],比赛还没结束,争取18号前完成所有开发,每天做点,可行!
这次的主题是“涌现”。我们的理解是:给游戏一些简单、明确的规则,让它们在玩家的操作中互相影响,产生丰富、甚至意料之外的局面。我们希望玩家在游玩时,能冒出一句:“原来还可以这样!” [表情_震惊]
围绕这个想法
@聚光灯 - 林洛Linlo
2 赞
1 回复

《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了!
上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。
项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。
首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。
现在详细介绍一下右边界面
@航子不在
1 赞

开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险
大家好!我们是来自复旦大学的学生开发团队,我是策划小风。
赛程过半,我们的进度也足够撑起一篇日志啦!
对于“涌现”,我们最终决定挑战一个有点奇妙的组合——【卡牌】+【3D即时战斗】!
(目前的游戏实机画面,仍在持续开发中!)
卡牌元素带有强烈的回合制气氛,怎么会和即时战斗扯到一起?
在战斗中还要兼顾抽牌、看牌、打牌吗?
光是想象一下,似乎就已经要手忙脚乱了,这样我还怎么战斗!
到底该怎么实现呢?
拿
@五角场干饭王
5 赞

《别学我》开发者日志 05: 首页、图鉴和强化功能做好了
大家好,这次《别学我》又多了几个新东西。
现在打开游戏会先进入首页。庇护所里也做好了图鉴,可以按武器、配件、功能这些分类查看物品,还能看到哪些已经拿到、哪些还没有。
这是首页
这是图鉴
另外,我们还加了两个强化地方:
补给终端可以强化角色,让角色更耐打、冲刺恢复更快,或者带更多东西出门。
装备强化台可以强化武器,比如增加伤害、装弹数量或射速。
这也让“涌现”主题更贴近游戏了:每次出击带回来的物资,
@Xiying
1 赞

《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
投票
@商镗
35 赞
13 回复


