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【新游上线】繁星跃涌

10/0817 浏览游戏上新

一、游戏简介

你指尖牵引的不是一个角色,而是一群光。
《繁星跃涌》是一款以"涌现"为核心的星海探索游戏。按住屏幕,光群会向你的意志聚拢;松开手,它们又会自行盘旋、聚散、连成光网。你要做的,是引导这群光去感召散落的游离光点,把它们送进星核,直到整片星域被点亮,让沉睡的星座在黑暗中浮现。
游戏收录了 88 个真实星座——从熟悉的小犬座、双子座、天琴座,到南十字座与海豚座,每一次点亮都是一次"认星"。24 章、144 个星域层层递进;当你回头再看,那些曾经难以企及的地方,终将成为脚下的路。
黑暗并非空无一物。吞噬光点的吞食者、卷走一切的涡旋、俯冲扑杀的猎手,还有棱镜守卫、裂隙射手、虚空母巢、蚀星水母四种精英,会不断阻挠你的光群。按下的瞬间,光群会以"绽放"震开它们——何时绽放,是每一场博弈的关键。
若你厌倦了按部就班,挑战模式会把你丢进一个不会结束的星域:难度持续攀升,直到光群消散。你能坚持多久,能得多少分?
收集到的星核会成为永久的力量。8 条分支、64 个节点的技能树,从壮大光群到洞察星图,每一次升级都会真实改变下一局的走向——也让"更高的难度"重新变得可行。

二、开发者的话

做这个游戏,是因为我喜欢看"一群东西自己动起来"。
最早的原型里其实没有玩家,只有一群会互相靠近、又彼此躲开的光点。它们自己连成网、自己聚成团,我盯着看了很久,觉得那已经很好看了。后来才想明白——我不该控制它们,我该做的是给它们一个意志,然后把选择权交回你手上。所以有了"按住"这个唯一的操作:你只提供方向,涌现交给它们。
星座的部分是私心。城市里看不到星星,我很多年没见过真正的夜空,只能靠星图软件一知半解地认。于是干脆把 88 个星座做进游戏——你点亮它们的顺序,恰好也是我重新认识它们的过程。
它还有很多不完美:难度曲线是反复调了很多轮才勉强满意的,后期的星核经济也一直在"给多了没成就感、给少了挫败"之间摇摆。如果你玩到某一关觉得"这里太硬了",那不是你的问题,是我还没调好。
谢谢你来这片星海。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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