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开发者日志1 2026.10.7
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“石油战舰”的构想与玩法验证
10月1号中午12点,2026年taptap的GameJam题目发布--“涌现”。团队七嘴八舌地讨论要做一个什么样的游戏,卡牌?战旗?但是似乎都和“涌现”扯不上关系。我们当然知道“涌现”的意思,涌现灵感、涌现成果,还有.....“
“懂你意思,”队长在微信群转发了一个科普“涌现式玩法”的视频,“但是,20天搞一个涌现交互感觉不是很现实。”队长有些委婉地指出事实。我们只是一个5人的小团队,设计一个涌现交互压力太大了。
当天晚上是我们团队的第一次集体会议。策划向我们分享了他从炉石传说里得到的灵感,做一个融合了战旗和卡牌的Roguelike玩法:在地图上用资源卡获取资源,用战斗卡进行对决。大家集思广益,开始分析这个框架的细节。要不要弃牌呢?牌堆的洗牌逻辑是怎么样的?卡牌的分类是怎么样的......
3号的晚上,我们对“爆兵”的问题进行了讨论。“如果每场战斗玩家的策略都是一成不变的,那这个游戏的玩法也太单一了”策划的态度让团队开始对玩法又进行一轮迭代。最终,在一场模拟战斗里,我们完成了玩法的构想和验证。
图5 web平台验证玩法
“大家好好休息,之后我和两个程序开一个简单的小会,准备迁移到unity了。”队长的发言,也相当于是一次阶段性总结。















