下载 App
开发者日志03
2 小时前7 浏览综合
大家好,我是队长瓶盖!今天我们带来了新的进展。根据涌现加上校园题材,一个想法在我脑海里迸发开来,那就是集体恶意的涌现,是如何摧毁一个人的心理和身体的。于是根据这个,那善意也是需要一点一滴涌现的。所以我们的游戏《缄默成潮》所表达的 “涌现”这里没有绝对的恶人,也没有一次性的灾难。无数人微小、无意识、看似无害的冷漠与回避层层叠加,最终涌现出足以摧毁一个人的悲剧。
同样,单次的善意无法改变现状,唯有无数次微小、持续、坚持的温柔干预不断累积,才能涌现出新的结局、打破既定的命运。
这三天我们围绕“涌现”主题出了新的策划案,核心不再是单点选项,而是让玩家的微小行为通过善意涟漪、NPC 记忆和座位表连续变化,善意或者恶意在班级里扩散并在次日显现——比如最优干预会悄悄缩小林晚周边的空隙,微弱干预只有极小松动,无效干预一切照旧,负面干预则会让名字方块回弹、同学窃窃私语、班级氛围变冷等。
我们已确定像素美术风格并收集参考图,方向是低饱和、旧校服质感、第一天采用红色基调,用大片空位与林晚的遭遇形成对比;同时编程老师简单制作了 demo,已跑通座位拖拽、四档结果判定、不同选项反馈以及基础文本弹窗和对话显示,预留后续剧情文本导入入口。
策划分配了任务:主笔负责目前第一天全部主线文本、四档小游戏对话、NPC内心独白、涟漪叙事反馈和同学间善意/恶意扩散伏笔,美术确定基础 UI 版式,包括对话框、善意涟漪数值面板、座位拖拽小游戏界面框架,产出预留所有学生座位位置的座位表像素底图,并确定像素画风规范同步给另一位美术,由她绘制第一天像素素材,包括林晚立绘、关键同学像素头像、教室背景像素图,绘制小游戏学生简易像素形象。编程搭建基础文游框架,实现拖拽交互、四档判定、涟漪反馈、文本弹窗和剧情文本导入入口,并记录程序难点。
第一天流程也已定稿:宿舍清晨(搭话/旁观)→走班地理课(朋友邀坐,林晚周边空位)→课间(帮捡笔/旁观/站桌边)→讲台获取旧班级座位表→座位微调小游戏(四档结果)→傍晚放学(林晚回头、座位表明暗变化、玩家独白)→第二天预告“入夜轮回并未结束,明天,偏见还会继续蔓延。”
下期目标:完成第一天全部文本并导入、像素规范与素材交付、联通四档结果与 UI 面板、优化拖拽手感,并验证善意/恶意扩散伏笔能在第二天被玩家读到,目标是形成可玩闭环。#聚光灯gamejam开发者日志






第三期的开发日志就到这里了,我们下期见!










