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开发日志 #2:M1 元素和怪物逻辑寻路完善
修改于昨天 16:217 浏览综合
项目名字:还是没有没想好
这(M1)阶段实现了4种元素的实现、8种怪物、4种boss 的行动逻辑和元素之间的关系。
这个项目是地图采用随机roll的模式就是每一局的地图都是不一样的,还有对应怪物会试试根据场面上对应的方块情况来调整对应的寻路方式。你可以在战斗前期部署你的方块来影响到怪物的初始路径,怪物也会有对应的能力可以改变路径上的方块。
这阶段只有实现这么多了。
M2阶段,就是完善对应的肉鸽玩法+局内成长的设计逻辑。
(本人不会做美术就简单做了一下美术,还是很丑别在意,后续应该会加入可以让我玩家手动破坏方块的功能可以可以创造出更多道路选择)











![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





