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《午夜之后》开发日志3
昨天 17:229 浏览综合
这两天从出去游玩的疲惫中缓过来,因为玩法的需要,所以用ai生了一个专用的关卡编辑器,然后又因为经常要去机房上课,就顺手的做了一个桌面的应用,可以导入导出文件,然后就顺理成章地加了一个根据导出文件生成对应关卡预制体的插件,刚刚连带着之前拓展的一些机制算是基本可以跑下来。后面久设计关卡以及加入动画和材质之类的了。
然后目前的关卡,我以正n面体面数计为一个完整流程的关卡数量,后面的demo大概是一个“正方体”级别,而交上去的作品大概是“正五面体”级别。目前已经设计了一些内容,大概有几个方向,解谜推理,需要注意力集中,发现一些规律和现象,然后是有部分推箱子的元素在(根据游戏机制可能会有些“彩蛋”房),最后可能还会有一些类似异步的内容。
当然目前说这么多好像也很抽象,那就争取快点端上来让人锐评一番,但目前来说,已经想的有些累的,设计这关卡需要比游玩时更多的注意力,但也有点乐在其中,但是时间真的也不算多了,希望可以做完吧![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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