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《午夜之后》开发日志4
昨天 22:4512 次播放综合
简单演示游戏的内容。
因为之前测试指引太差,以及有些内容有些抽象,所以我把关卡简化了不少(所以现在就很简单了)
以及这版演示还没有加上的指引相关的文字,在过两天会放出的爆料内容以及宣传资料中会有详细的介绍。
最后的关卡还在调试,也算是进入了最后的收尾阶段,几乎是一个人在做,还有各种的场外因素(不该接触ai视频的,玩嗨了有点),可以做成这样也是多亏了ai,不用我再去古法编程,大大节省了时间,我也有更多时间到关卡设计上去。
更多的内容放到后面的完结篇中说了,还会有一些优化(测出来了还没有去改,现在已经有点昏了
简而言之现在就是这样的情况,预计全流程大概15-30min左右。
我还有很多很多在设计过程中产生的新奇想法,但是因为时间有限,在最后完结的时候我也会将这些整理然后发出来,如果后面有时间,我会继续去优化这个项目的。(但是感觉很难有时间了,最近的事情好多好多)



![[开发日志4]基础玩法涌现中截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmjLDvQouukxicT1BnL1Q2w_HRIn_20261017180613.jpg/_tap_ugc_m.jpg)







