下载 App
裂隙之刃开发日志④
8 小时前综合
打包上踩了两个坑,记一下免得再撞。
命令行打包在这台机器上就是跑不动
那天想偷懒用命令行打包,连着试了三次,三次全卡死。卡的地方一个是资源库刷新刚开头, 一个是包管理器设日志级别那步。当时专门确认过,CPU 时间不动了、日志也不再变长—— 是真死,不是慢。网络、临时目录、磁盘都查过,都没问题,最后也没找出为啥。
所以现在老实了,直接在编辑器里点:File → Build Settings → Build。
对了,构建日志里那堆红字——授权校验失败啦、shader 兜底找不到啦、CS0162 啦—— 看着吓人,其实一个都不影响出包。以后就看最后一行,写着成功退出、返回码 0,就没事。
叫 Resources 的文件夹,会被整个打进包
这条挺坑的。引擎的规矩是:甭管你用没用到,只要文件夹叫这个名字,里头的东西全给你塞进包里。 很多买的素材包自带这么个文件夹,咱压根没碰它,它也跟着进包,白白占地方。
办法特别简单,文件夹改个名就行,前面加个下划线,引擎就不认了。
动手前一定先把团结编辑器彻底关掉。 动资源会触发重导入,以前重导入把一批 meta 的 guid 改坏过,预制体引用直接断链,够喝一壶的。













