下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
鸭鸭
聚光灯GameJam 开发者
开发者日志03|等等……我刚才的房间是这样的吗?
3 小时前
6 次播放
综合
仙人开荒进度继续更新 🚧
在游戏里,每次从一段记忆中回来,眼前的房间都可能和离开时有一点不一样。
多出来的物件、逐渐出现的颜色、悄悄改变的氛围……有些变化很明显,有些可能要多看一眼才会发现。
至于后面还会变成什么样——
期待你的探索。
如果是你,每次回到房间后,第一眼会先检查哪里?
床 / 衣柜 / 桌面 / 窗外 / 还是其他地方?
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯点子王
聚光灯游戏创作挑战
9.0
聚光灯GameJam
前往论坛
聚光灯游戏创作挑战
9.0
聚光灯GameJam
去论坛
查看游戏
00:26
【开发日志04】
鼠鼠 #聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
2 赞
01:09
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
@User412555015
1 赞
01:06
开发日志02
@吃货一条街
3 赞
05:48
开发日志#5 聚光灯参赛版 最终BOSS 草稿
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
@子智.md
00:17
开发取消
不是项目开发取消,而是开发“取消”这个功能 前几篇帖子里应该有写到“任何动作都需要战斗资源来发动,也可以主动使用战斗资源来取消” 如果没有我就现在说了 闪避,格挡,攻击,受击等动作都可以主动消耗战斗资源来取消,取消时画面会留下取消的那一动作帧,具体参考《师父》同工作室的游戏《赦免者》里假动作的效果 既然说到这里,整个游戏的系统参考了火影忍者游戏中的奥义点,根据新的思路进行更改,让战斗更加残酷和具有
@Crisk
1 赞
01:08
《兵马涌》#3丨马进战场
第三篇。这两天稍微润了下战场,主要工作是加了马。 想让马跟着单位的呼吸节奏进退:冲一波,散开回气,再冲。不同马的倾向不一样,也给马加了冲撞伤害和冲散的力,不过有时候有些意外的BUG(比如马好像被碰到就瞬间没了,原因还在查)。 时间已经不多了,继续调马,然后是关卡的编排。 #聚光灯GameJam #聚光灯gamejam开发者日志
@sinoi
2 赞
1 回复
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
1 赞
2 回复
03:56
【索尔特斯工坊】开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #雾隐旅店 #音乐 #索尔特斯工坊 本期开发日志我们邀请了两位音乐老师,聊聊关于开发项目《雾隐旅店》的创作历程。 Q:先请两位老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。 A1:各位好,这里是编曲!我负责把作曲给的旋律和走向进行重编,同时也负责爵士、电子风格音乐的作曲! A2:大家好,这里是作曲,传统作曲理论学习中…所以更多是在合作中做一些锻炼。 我主要负责
@眠雾
6 赞
2 回复
07:51
【全员失控】游戏制作日常|Day 13/21(2)
进度记录:补全了部分音效,把守卫和囚犯的行为逻辑重新规范了一次,补全了保卫,即出现危机的时候,玩家可以做的措施。 接下来:把反攻做了,继续补充音效,还有胜负结算界面,首页还没做,还有宣传图和icon。 感受:自己慢慢打磨出来一个产品的感觉 确实挺好的,希望这个游戏能够有它游玩的乐趣的同时 还能带点反转+共鸣,另外“涌现”的主题也是要再粉饰一下。最后希望周日能打个包出来。 #
@汤圆MAX
1 赞
00:54
【回涌】开发者日志04
请欣赏超级无敌美丽的开始界面!美术大人开工后整个游戏都变得炫酷起来了! 关卡设计虽然出现了各种各样的神秘搞笑问题,但是好在最终都想到了解决办法。 加入了音乐和部分音效,看起来完成度变高了。 调整了手感,增大了轮子的摩擦力,修复了绳子贴图会断开的bug。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Echo76030
1 赞