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《瓶中来信》|开发者日志01

10/091 浏览综合
两个第一次参加 Game Jam 的双胞胎姐妹,决定从一封信开始
主题发布第九天,我们终于写下了第一篇开发者日志。
大家好,这里是《瓶中来信》的开发小组!
这是我们第一次写开发者日志,也是我们第一次参加 Game Jam。先介绍一下我们的团队,团队只有两名成员:我们是两个正在读大二的双胞胎姐妹,一个纯理科生学数字媒体技术,另一个是文科美术生。虽然专业背景完全不同,但我们有一个共同点——都很喜欢玩游戏,也都一直对游戏制作抱有好奇。
于是,在看到这次 Game Jam 的时候,我们一拍即合,决定一起参加。
妹妹主要负责程序,姐姐主要负责美术。听起来好像分工明确,但真正开始之后才发现,事情远没有想象中那么简单。
毕竟,我们都是第一次参加 Game Jam。以前玩游戏的时候,我们更多是在想“这个游戏真有意思”,而现在,我们需要开始思考:一个想法究竟要怎么变成真正能运行、能让别人玩到的游戏?有限的时间里,哪些东西必须完成,哪些想法又应该暂时放下?
更现实的是,我们两个人还在不同的城市上大学。很多时候,我们只能靠语音聊天、分享想法,再反复讨论和修改。一个点子刚说出来,另一个人可能马上就会想到新的方向;聊着聊着,原本简单的想法又变得越来越复杂。
但我们很快意识到,第一次参加比赛,没必要一开始就给自己那么大的压力。对我们来说,能够把一个游戏从零做到可以完整游玩,顺利完成这次 Game Jam,就已经是一件很值得开心的事情了。
所以,我们决定先把目标放简单一点:不追求一开始就做出多么庞大的作品,而是尽可能把一个真正喜欢的想法,好好地做出来。
从“涌现”开始,我们想到了记忆
刚看到题目的时候,我们脑子里冒出了很多零散的想法:水流汇聚后涌出新的东西,记忆在某个瞬间突然浮现,信息在不断积累后产生意料之外的联系……
这些想法都很有趣,但对只有两个人、又缺乏开发经验的我们来说,如何把它们变成一个可完成的游戏,才是真正需要解决的问题。
讨论了很多次之后,我们开始尝试从自己比较熟悉的东西出发。我们都喜欢游戏,也都希望做出来的作品不只是一个完成任务的程序,而是能够让玩家留下一点印象的东西。
于是,我们开始把注意力放在了一个更私人的方向上:如果涌现的不只是水流和物质,还可以是那些以为已经消失的记忆呢?
如果一个人失去了记忆,那些曾经发生过的事情,是不是真的就什么都不剩了?那些重要的情感,又会不会以另一种形式留在生活里?
这个问题,慢慢变成了《瓶中来信》的故事雏形。
一封信,和一段尚未想起的过去
在最初的设想里,我们想让故事围绕一对双胞胎姐妹展开。
她们曾经拥有一段共同的过去,却因为某些事情,让其中一方失去了记忆。随着故事开始,主角回到一处与过去有关的地方,在熟悉又陌生的环境里,逐渐发现一些被遗留下来的痕迹。
我们不想一开始就把所有事情都解释清楚。比起直接告诉玩家发生过什么,我们更希望让一些细小的线索慢慢出现,让玩家在探索的过程中,自己把它们联系起来。
就像记忆一样,有些事情并不会在某一天突然变得清晰。它们可能藏在一件旧物里、一段熟悉的声音里,也可能藏在某个早已习惯、却从来没有认真注意过的角落。
而“瓶中来信”这个名字,也是在这样的想法中逐渐确定下来的。
在游戏的玩法设定上,我们也会加入一些与瓶子和“涌现”相关的元素。我们希望,瓶子里装着的并不只是某种具体的东西;信件所承载的,也不只是简单的信息。它们或许能够成为连接过去与现在的媒介,让那些看似已经消失的东西,以另一种方式重新出现。
当然,这只是我们目前对故事的初步设想。关于姐妹之间究竟发生过什么,瓶子里又会出现怎样的东西,我们暂时还想留一点悬念。
毕竟,游戏才刚刚开始制作,我们自己也还在一点点寻找答案。
写下这篇日志的时候,距离主题发布已经过去了九天。
对于经验丰富的开发者来说,九天也许已经足够完成很多事情;但对于第一次参加 Game Jam 的我们而言,这段时间更像是一个不断学习、不断调整预期的过程。
我们还在摸索怎么安排开发进度,怎么让程序和美术真正配合起来,也在学习如何把脑海里的画面和想法,一点点变成可以运行的游戏。
有时候,我们会因为一个想法终于有了实现的方向而兴奋;有时候,也会发现事情比预想中复杂得多,需要重新讨论,甚至暂时放弃原本很喜欢的设计。
不过,至少现在,我们已经有了一个想要继续做下去的故事,也有了一个可以共同努力的方向。
接下来的日子里,我们会继续记录《瓶中来信》的开发过程:那些逐渐成形的画面、正在尝试的玩法、遇到的问题,以及作为两个游戏开发新手,在这次比赛里学到的东西。
我们不知道最后能把它做到什么程度,但希望等到 Game Jam 结束时,能够带着一点成就感回头看,说一句:
这是我们第一次做游戏,而我们真的把它做出来了。
那么,关于《瓶中来信》的故事,就从这里开始吧。
下一篇开发者日志,再见!
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