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做拥两套公寓的潇洒人生开发日志Day 7
7 小时前3 浏览综合
本期介绍的新功能 #聚光灯gamejam开发者日志
- 股市行情 办公室桌面新增。十二家公司覆盖十二个行业——半导体、互联网、新能源、生物医药、文化传媒、房地产、银行金融、汽车制造、物流运输、高端制造、教育服务、消费食品。每家公司脾气不同:科技股大起大落,银行股温吞,有的一百多天涨七成,有的跌两成多。可以看分时/K线/盘口,也可以买进卖出。
- 房东需要处理两栋公寓的各种问题 租客群的各种矛盾 哈哈哈 我开发的过程中看见这些矛盾就已经很头大了
3.租客中居然还有做直播的小姐姐? 那我得打开我的直播平台好好看一看了
今天主要还是打磨游戏的完整度和游玩性 游戏马上就能和大家界面了

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
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精华
@姜丝
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坐拥两栋公寓的潇洒人生开发日志Day 6
关于涌现 —— “最好的涌现不在系统里,在人身上”。数值可以算,但"外卖骑手凌晨两点回来吵醒隔壁学生"这件事不在任何一张表里。
关于闭环 —— 坦诚讲了前几期的失误:做过"租客消息"界面但数据字段从来没被写入过,界面永远是空的。所以这期做矛盾系统时先问自己"矛盾从哪来、到哪去",四头接上了才敢做。
今天是开发第六天 #聚光灯gamejam开发者日志
第一天就经历挫败 第一晚就睡不着觉:loca
@曹操
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Day9|加入boss战,调整画面,改进玩法数值
目前差不多算是做出三分之一的进度,音乐在这一版在程序中简单占位运行,但是正式的音乐已经开工进行啦~
今天的主要更新:
团团的手记书页上的便签排布优化
图鉴系统独立出手记,扩展了图鉴内容
实装的卡牌(便签)效果大更新
战斗难度一直在往上调
再剧透一下,会有多结局,第一次体验和后续的对话也会不一样
今天也考虑了给boss娘加入一些衣装破损的体现,但是进行了一些尝试还是暂时搁置,先把手上玩法再垫一垫[表情_捂脸哭]
@Selene
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《知了猴大王》开发者日志1️⃣
今天终于画完了所有美术素材,想起来有开发者日志要写🥲火速赶来码一篇。
看到涌现的主题后,感觉抓知了的玩法会比较合适,捕捉、买卖、对话的过程都可以使游戏走向不同的没设置好的地方,于是用godot搞了个简单的框架就开始画图了。
由于没什么美术基础,绘画、文案、编程等工作几乎都是我自己在做,绘画量上还是挺有压力的。好在终于画完了,明天开始研究具体的玩法机制。今晚试着把背景图插进游戏,运行起来全是bug,
@小呱
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BSS开发日志#2 | 工作管线搭建与调试
距离我上一篇日志已经过了快一个星期,期间大部分时间都花在如何取舍以及搭建相应的工作流了。
各种资产工作流的坑基本都踩了一遍,只能说准备资产的难度还是有些超出预期了。
制备流程已经严重拖慢了我的预期进度,场景规划与剧情大纲都在同步进行,没有对应资产无法进行玩法体验调校与迭代。
万幸的是昨天已经完成流程测试,今天可以开始进行模型制备了,但消耗的时间补不回来,绑骨和动画仍然需要额外时间,这还是如何取舍的
@kasHecate
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![[开发者日志#2]美术篇截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FvjrCEsEr9xUeNFSpeaBLNhcvWTn_20261009234527.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志#2]美术篇
大家好,我是目前工作室里的一个策划,目前游戏的美术进度相比较感觉还是很慢...虽然一直有努力在推了,做的是2d风格的美术,一开始找过很多的参考图不过似乎都没怎么参考上()人物资产上数量会比较多,因为一开始想要做的游戏是深空当铺和请出示文件那样的模拟经营,不过因为世界观乌托邦与反乌托邦设定的复杂性,在画风的选择上就一直在磨磨蹭蹭地推进[表情_泪目],因为核心场所想的是在两个世界之间的时空缝隙里,一开
@萝卜干
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开发者日志3|武器技能与美工
大家好,我是花好月圆的策划蛙哈哈,今天是对话团队美术贰东的时间。
随着时间的推演,我们已经在跑初步的角色图和场景图,并且武器系统和技能也在逐渐打磨,从原本预想的3个初始角色,2B橡皮,4B橡皮,钢笔橡皮,再到衍生的3个精英怪,1个boss,没想到配套单独的动作需要这么多,如果一个模型需要至少5个动作(静止,攻击,跳跃,受击,被击倒/被击败)那么一共需要的图案一下变成了35张,这还是不算上预想的4个
@花好月圆
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发日志-01:我们终于确定方向了🥲
大家好,我是然。
我和队友终于确定好游戏的方向了,游戏叫 FindDaisy。这是我们的第一篇开发日志。
先说主题。这届的题目是「涌现」——坦白说,很难。讨论出来的草案要不就是不符合主题,要不就是和其他队伍撞车了,于是我们决定剑走偏锋:做一款文字向的游戏。
具体内容我们会以后细说。
再说说进度。
这段时间主要做了三件事:
· 方向定稿——整体方案过了几轮,定下来了; · 流程排完——游戏从头到尾会
@然

开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志
最终还是决定制作一个比较复古的题材,画面从横版竖版中选择了竖版,但图片目前仅供参考不代表最终效果
@kiwi
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