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开发者日志3|武器技能与美工
昨天 19:427 浏览综合
大家好,我是花好月圆的策划蛙哈哈,今天是对话团队美术贰东的时间。
随着时间的推演,我们已经在跑初步的角色图和场景图,并且武器系统和技能也在逐渐打磨,从原本预想的3个初始角色,2B橡皮,4B橡皮,钢笔橡皮,再到衍生的3个精英怪,1个boss,没想到配套单独的动作需要这么多,如果一个模型需要至少5个动作(静止,攻击,跳跃,受击,被击倒/被击败)那么一共需要的图案一下变成了35张,这还是不算上预想的4个武器,那样只会成指数倍的增长,所以为了游戏可以成功提交,我们必须暂且舍弃一些东西,我是没有想到,灵感没有才思泉涌,问题和困难倒是接踵而至,不断涌现。
不过我相信世上无难事只怕有心人,路虽远行则将至,问题总有解决的办法,距离预期的内部测试时间仅有5天,我们真的来得及吗?我们一定来得及!关注花好月圆,我们一起笑到最后!
















